Type of Credit: Elective
Credit(s)
Number of Students
生成式AI、XR等科技迅速發展,促使影音產業企製與行銷之創新轉型,產製虛擬融合的影音內容能提供觀眾沉浸式新體驗,透過自媒體品牌策略性經營,透過跨平台社群媒體影音行銷推播,網路影音能病毒式迅速傳播,吸引觀眾眼球及網路聲量。本學期授課包含兩層面:1) 知識面: 了解AI、XR新科技在影音媒體產業、組織與內容企製之創新因素、流程與影響,本學期授課重點為虛擬製作(virtual production)、生成式AI(Gen-AI); 2) 實務面: 同學創立自媒體影音品牌,企製網路影音內容(結合virtual production & Gen-AI),並藉由社群行銷推廣頻道內容,解讀網路數據洞悉觀眾口味與評估最後成效。
本產學合作創新課程,是涵括新媒體影音企製、經營、行銷及成效評估整體學習目標,與專家一同實驗AI及XR科技在影音自媒體上之創新應用,讓同學們向頂尖業者第一手學習,透過虛擬製作與生成式AI工具做出有區隔性、質量兼優的創新內容,體驗如何將新科技融合於影音企製,汲取自媒體品牌經營之實戰經驗,並同時理解現行的新媒體產業生態與作業流程,提升未來出社會後之競爭力,完成預先與業界接軌。
生成式工作坊(15小時)旨在教導同學們利用生成式人工智慧(GEN-AI)技術創建與管理新媒體內容,將教授不同AI工具進行內容企製,並實際操作新媒體平台加以推廣和經營內容,獨立營運一自媒體品牌,在工作坊之初,由全體師生一起進行發想設定,共同創作好一個AI Avatar,並指定同學使用該Avatar作為媒體企劃的主持人/演員/講者等等進行企劃發想,並保留最終將該Avatar實際運用於影音內容產出中之未來性。
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能力項目說明
課程目標
生成式AI時代來臨,影音媒體新科技發展出虛擬結合創新內容,提高臨場感與互動性,帶來使用者沉浸式體驗,Gen-AI在影音實驗性應用也不斷發展。本課程藉由實務分享及實戰教學,讓同學們了解Gen-AI、XR及互動科技在影音媒體創新應用。課程重點包括:自媒體影音企製(結合Gen-AI與XR科技)、影音媒體品牌規畫與影音社群推廣。
學習成效
3. 培養網路影音內容企劃產製能力
4. 嘗試結合虛擬製作運用於影音內容創新
5. 嘗試結合生成式AI科技運用於影音內容創新
6. 培養網路影音團隊合作能力
7. 具備協同合作執行網路影音專案能力
週次 Week |
課程主題 Topic |
課程內容 Content |
教學活動作業 Teaching Activities and Homework |
學習投入時間 Student workload expectation |
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課堂講授 In-class Hours |
課程前後 Outside-of-class Hours |
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1 9/2 |
課程介紹 XR科技影音創新模式
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課程介紹 XR影音應用介紹與體驗 |
作業:多媒體自介 |
3 |
3 |
2 9/9 |
GenAI AI影音趨勢 & AI Avatar發展
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分享(生成式)AI在影音產業最新應用業界實例分析 |
課堂分組 影音實驗室說明
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3 |
3 |
3 9/16 |
影音自媒體企製& 社群行銷 企劃書寫作 |
介紹影音自媒體、跨平台規劃;企劃書寫作、腳本、拍攝剪輯
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介紹影音企劃書及學期作業 |
3 |
3 |
4 9/23 |
虛擬影棚基礎操作 (VP-1) |
說明虛擬影棚
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地點: GCIT教室 和新媒體影棚 (產創中心3F) 課堂作業1 |
3 |
3 |
5 9/30 |
虛擬影棚企劃與實作 (VP-2) |
教學、分組run棚 (5-6組) |
地點: GCIT教室 和新媒體影棚 (產創中心3F) 課堂作業2 |
3 |
3 |
6 10/7 |
企劃報告 |
影音企劃報告、老師專家講評、各組互評
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VP進棚腳本提供 (附上run棚元素)
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3 |
3 |
7 10/14 |
生成式AI工具介紹與實戰(上) (Gen AI-1) |
ChatGPT、虛擬Avatar設計元素、圖片
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分組實際演練、各組成果發表 課堂作業3 |
3 |
3 |
8 10/21 |
生成式AI工具的介紹與實戰(下) (Gen AI-2)
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音樂生成式AI、影像GenAI 工具 |
分組實際演練、各組成果發表
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9 10/28 |
虛擬影棚分組拍攝實作 (VP-3)
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依企劃實作(5-6組) |
分組run棚 課堂作業4 |
3 |
3 |
10 11/4 |
Video 1發表
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報告、放映及賞評
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影音報告 |
3 |
3 |
11 11/11 |
校外參訪
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參觀夢想動畫虛擬影棚 |
專家講解(Busta)
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3 |
3 |
12 11/18 |
參加亞洲新媒體高峰會 |
參與場次 |
寫參加心得 |
3 |
3 |
13 11/25 |
Video 2發表 |
報告、放映及賞評 |
影音報告 |
3 |
3 |
14 12/2 |
影音行銷與成效 展演討論 |
了解社群平台行銷及數據表現解讀;策略調整分組準備期末展演及口頭報告 |
分組討論 |
3 |
3 |
15 12/9 |
期末展演 |
口頭報告 |
期末報告 (專家評審、 來賓票選) |
3 |
3 |
16 12/16 |
自媒體影音學期報告 (書面) |
根據反饋建議,撰寫期末書面結案報告 |
繳交書面報告 (12/16 上傳Moodle) |
3 |
3 |
平時成績: 100% (碩班生)
3. 企劃書報告 (XR AI+影音) (15%):口頭報告 (5%)、期末結案報告(10%):
主題1)台灣議題2) 國際傳播
3. 社群經營 (10%) (企劃書報告後開始) (>5則)
4. 影音(25%) Virtual Production+GenAI Video 至少兩支(各5-10 mins)
5. 期末發表(20%) - 口頭報告 (5%)、期末結案報告(15%)(社群行銷成果、影音內容總體表現)
6. 主題論文(10%) : 根據影音媒體創新與科技教學範疇,各人擇研究興趣擇一主題撰寫報告,
3000字以內 (體例: 含引用、參考書目)(切勿抄襲、禁用ChatGPT寫作)
評量項目 |
配分比率 |
出席&參與 |
10% |
課堂作業 |
10% |
企畫書 |
15% |
Video 1&2 |
25% |
社群媒體經營 |
10% |
期末報告 |
20% |
主題論文 |
10% |
NA
NA