教學大綱 Syllabus

科目名稱:創新媒體與創意

Course Name: Innovative Media and Creativity

修別:群

Type of Credit: Partially Required

3.0

學分數

Credit(s)

50

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

隨著生成式AI(Gen-AI)、XR與虛擬製作(Virtual Production)等技術導入, 影音媒體產業將經歷重大轉型,觀眾持續增加跨平台影音使用,應用GenAI、虛擬科技將帶來影音創新及創意突破:加速新型態影音產製速度,提升內容沉浸感和社交臨場感。透過新興科技加持的新形態影音,若能結合適當品牌策略與跨平台社群行銷,創新影音內容得以迅速擴散,快速吸引觀眾目光,增強網路聲量和影響力。

本課程以「影音創意」與「科技融合」為核心,本學期與專家產學合作,教導同學如何創造虛擬角色(virtual avatars or influencers),並將其應用於影音內容,結合社群媒體行銷,進而經營自媒體品牌,用來達到有效溝通台灣重要議題之策略目的。課程目標是讓學生執行創新影音專案時,學習到企劃、提案、製作、經營、社群互動和數據分析等整合實務經驗,嘗試為觀眾帶來沉浸式、擬人化之社交影音體驗

同學將組成創意製作小組,共同創作Avatar。透過策略性經營自媒體品牌,可針對台灣文化、社會關懷、永續發展SDGs、地方創生、人權性平等主題發揮,須超越泛娛樂化和個人秀網紅形式,需有知識內容含金量+觀眾互動反饋+社會實踐。同學將嘗試以虛擬角色結合生成式AI工具,策劃、製作與推播影音及社群內容,再搭配跨平台行銷手法,藉以讓內容迅速擴散,進而引發關注與互動。

 

課程規劃分為兩大主軸:

  1. 知識理解:認識AI與XR等新興技術對影音產製與行銷模式的影響,聚焦於掌握虛擬角色製作與生成式AI科技趨勢和發展脈絡。
  2. 實作應用:學生將學習虛擬角色製作及GenAI工具使用,經營小組自媒體品牌,透過社群平台行銷推廣、觀眾互動與數據回饋進行成效分析,完整體驗內容企劃、製作、經營與評估的流程。

本課程結合產學合作,邀請業界專家指導學生從創建虛擬角色、運用新科技製作實驗性創新影音與社群內容,並獲得專業回饋。學生將在實作與發表中累積新媒體時代所需的跨域創意與實戰能力,達成「學中做、做中學」的目標,為未來媒體職涯鋪路。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    課程目標

    為因應新媒體科技變化,本課程培養具創新思維及創意企製能力影音專業人才,其課程目標:

    1. 協助學生了解影音新科技發展,以及它們對影音產業及生態所帶來衝擊,同時了解多螢、虛實融合的觀影新趨勢,思考影音媒體結合新科技進行創新、調整或轉型之作法與成效。

    2. 結合新媒體科技規劃自媒體影音品牌、企製內容,並進行社群行銷,結合知識、know-how及實作經驗,最後以數據評估成效,邀請專家講評企製內容。

    3. 透過影音作品,提高對人文社會議題思考力及媒體表達力。

    學習成效

     

    1. 培養跨平台影音、創新科技內容企劃產製能力
    2. 學習社群媒體影音行銷、粉絲經營、數據分析
    3. 學習虛擬製作及GenAI應用於影音企製
    4. 培養自媒體影音團隊合作溝通能力
    5. 具備協同合作執行網路影音專案能力

     

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

     

    週次

    課程內容與指定閱讀

    教學活動與課前、

    課後作業

    學習投入

    時間

    (含課堂教學

    時數)

     

    1

      9/3

    課程介紹  AI創新

    課程介紹 & 多媒體自介

    3

    2

      9/10

     影音媒體創新I:

    多螢幕社交電視 & 自媒體

    講課、討論:

    分組、討論自媒體主題

     

    6

    3

    9/17

    影音媒體創新II:

    虛擬網紅、Vtuber

    創客中心 (達賢圖書館)

    (4:30-5:00)

    (Vtuber、動捕裝體驗)

    Preview: 創客空間 Vtuber線上課程(體驗工作坊、VTuber服裝AI速成製作)&Vroid

     

    討論虛擬網紅

    6

    4

    9/24

    影音媒體創新III:

    GenAI科技&影音

    GenAI工具介紹、HeyGen 

    (訊明科技)

    6

    5

      10/1

    虛擬角色應用與報告

     

    分組報告

    虛擬網紅結合自媒體品牌構想

     

    6

    6

      10/8

    影音媒體創新III:

    GenAI與Vtuber

    專家演講

    AI Vtuber: Bull 日商優比達

    請教專家設計角色

    6

    7

      10/15

    企劃提案報告

    繳交書面企劃書、並上傳 Moodle

    6

    8

      10/22

    影音社群經營、行銷、數據

     

    講課、討論

     

    9

      10/29

    作業1: 虛擬角色社群內容作品

     

    作品欣賞、討論

    繳交虛擬角色影音1

    6

    10

    11/5

    虛擬影棚:原理與示範操作

    產創中心 新媒體攝影棚

    專家工作坊

    人揚長遠

    6

    11

      11/12

    校外參訪

    夢想動畫虛擬影棚(專家說明)

    3

    12

    11/19

    短影音、直播

    講課、討論

     

    6

    13

    11/26

    作業2: 虛擬角色影音作品賞析

    作品欣賞、討論

    繳交虛擬角色影音1講課、討論

     

    6

    14

    12/3

    期末報告討論、籌畫展演籌

    各組與老師助教討論

     

    15

    12/10

    期末報告展演

    口頭報告、專家評審、

    來賓票選

    6

    16

    12/17

    書面報告

     

    12/17(整合書面企劃書與影音製作內容,數據分析結果,以及展演成果,上傳 Moodle)

    6

    授課方式Teaching Approach

    30%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    40%

    小組活動 Group activity

    10%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    1. 參與 (10%): 出席 (5%)+課堂討論 (5%)
    2. 虛擬角色應用與報告  (10%): 每組PPT分享 (介紹國內外虛擬角色應用成功個案、報告團隊虛擬角色設計與在影音和社群應用之規畫)
    3. 企劃書提案 (15%): 口頭報告 (5%); 書面報告(10%) 透過自媒體品牌結合虛擬角色、影音及社群媒體,傳播重要社會議題
    4. 虛擬角色社群作品 (15%)(約5篇)
    5. 虛擬角色影音作品 (30%)(2則; 5-10mins)
    6. 期末報告 (20%)口頭報告 (5%); 書面報告(15%) (指標:整體內容呈現; 品牌力 (質量評估 eg: 數據或網路口碑)

    Extra: 小組互評 (+-5%):自媒體團隊期末組內表現互評,可加減總分 5 分

    平時成績: 100%

    指定/參考書目Textbook & References

    Moodle

    已申請之圖書館指定參考書目 圖書館指定參考書查詢 |相關處理要點

    維護智慧財產權,務必使用正版書籍。 Respect Copyright.

    本課程可否使用生成式AI工具Course Policies on the Use of Generative AI Tools

    有條件開放使用:有效合理使用GenAI進行影音和社群行銷企製 Conditional Permitted to Use

    課程相關連結Course Related Links

    
                

    課程附件Course Attachments

    課程進行中,使用智慧型手機、平板等隨身設備 To Use Smart Devices During the Class

    需經教師同意始得使用 Approval

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