Type of Credit: Partially Required
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隨著生成式AI(Gen-AI)、XR與虛擬製作(Virtual Production)等技術導入, 影音媒體產業將經歷重大轉型,觀眾持續增加跨平台影音使用,應用GenAI、虛擬科技將帶來影音創新及創意突破:加速新型態影音產製速度,提升內容沉浸感和社交臨場感。透過新興科技加持的新形態影音,若能結合適當品牌策略與跨平台社群行銷,創新影音內容得以迅速擴散,快速吸引觀眾目光,增強網路聲量和影響力。
本課程以「影音創意」與「科技融合」為核心,本學期與專家產學合作,教導同學如何創造虛擬角色(virtual avatars or influencers),並將其應用於影音內容,結合社群媒體行銷,進而經營自媒體品牌,用來達到有效溝通台灣重要議題之策略目的。課程目標是讓學生執行創新影音專案時,學習到企劃、提案、製作、經營、社群互動和數據分析等整合實務經驗,嘗試為觀眾帶來沉浸式、擬人化之社交影音體驗。
同學將組成創意製作小組,共同創作Avatar。透過策略性經營自媒體品牌,可針對台灣文化、社會關懷、永續發展SDGs、地方創生、人權性平等主題發揮,須超越泛娛樂化和個人秀網紅形式,需有知識內容含金量+觀眾互動反饋+社會實踐。同學將嘗試以虛擬角色結合生成式AI工具,策劃、製作與推播影音及社群內容,再搭配跨平台行銷手法,藉以讓內容迅速擴散,進而引發關注與互動。
課程規劃分為兩大主軸:
本課程結合產學合作,邀請業界專家指導學生從創建虛擬角色、運用新科技製作實驗性創新影音與社群內容,並獲得專業回饋。學生將在實作與發表中累積新媒體時代所需的跨域創意與實戰能力,達成「學中做、做中學」的目標,為未來媒體職涯鋪路。
能力項目說明
課程目標
為因應新媒體科技變化,本課程培養具創新思維及創意企製能力影音專業人才,其課程目標:
1. 協助學生了解影音新科技發展,以及它們對影音產業及生態所帶來衝擊,同時了解多螢、虛實融合的觀影新趨勢,思考影音媒體結合新科技進行創新、調整或轉型之作法與成效。
2. 結合新媒體科技規劃自媒體影音品牌、企製內容,並進行社群行銷,結合知識、know-how及實作經驗,最後以數據評估成效,邀請專家講評企製內容。
3. 透過影音作品,提高對人文社會議題思考力及媒體表達力。
學習成效
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週次 |
課程內容與指定閱讀 |
教學活動與課前、 課後作業 |
學習投入 時間 (含課堂教學 時數) |
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1 9/3 |
課程介紹 AI創新 |
課程介紹 & 多媒體自介 |
3 |
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2 9/10 |
影音媒體創新I: 多螢幕社交電視 & 自媒體 |
講課、討論: 分組、討論自媒體主題
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6 |
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3 9/17 |
影音媒體創新II: 虛擬網紅、Vtuber |
創客中心 (達賢圖書館) (4:30-5:00) (Vtuber、動捕裝體驗) Preview: 創客空間 Vtuber線上課程(體驗工作坊、VTuber服裝AI速成製作)&Vroid
討論虛擬網紅 |
6 |
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4 9/24 |
影音媒體創新III: GenAI科技&影音 |
GenAI工具介紹、HeyGen (訊明科技) |
6 |
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5 10/1 |
虛擬角色應用與報告
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分組報告 虛擬網紅結合自媒體品牌構想
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6 |
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6 10/8 |
影音媒體創新III: GenAI與Vtuber |
專家演講 AI Vtuber: Bull 日商優比達 請教專家設計角色 |
6 |
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7 10/15 |
企劃提案報告 |
繳交書面企劃書、並上傳 Moodle |
6 |
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8 10/22 |
影音社群經營、行銷、數據
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講課、討論 |
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9 10/29 |
作業1: 虛擬角色社群內容作品
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作品欣賞、討論 繳交虛擬角色影音1 |
6 |
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10 11/5 |
虛擬影棚:原理與示範操作 |
產創中心 新媒體攝影棚 專家工作坊 人揚長遠 |
6 |
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11 11/12 |
校外參訪 |
夢想動畫虛擬影棚(專家說明) |
3 |
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12 11/19 |
短影音、直播 |
講課、討論
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6 |
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13 11/26 |
作業2: 虛擬角色影音作品賞析 |
作品欣賞、討論 繳交虛擬角色影音1講課、討論
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6 |
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14 12/3 |
期末報告討論、籌畫展演籌 |
各組與老師助教討論 |
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15 12/10 |
期末報告展演 |
口頭報告、專家評審、 來賓票選 |
6 |
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16 12/17 |
書面報告
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12/17(整合書面企劃書與影音製作內容,數據分析結果,以及展演成果,上傳 Moodle) |
6 |
Extra: 小組互評 (+-5%):自媒體團隊期末組內表現互評,可加減總分 5 分
平時成績: 100%
Moodle