教學大綱 Syllabus

科目名稱:基礎動畫設計

Course Name: 3D Computer Animation Foundation

修別:選

Type of Credit: Elective

3.0

學分數

Credit(s)

5

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

請有意選課的同學,務必事先「詳細閱讀」課程大綱之所有內容。

本課程為內容與設計類課程。課程主題為基礎3D技能,學習3D動畫中的「Modeling」、「Sculpting」、「Texturing」等基本觀念,從基礎到到進階的技巧使用,藉由每週單元主題的說明與範例練習,循序漸進了解 - 產業對於3D建模師(3D Modeling Technical Director)的標準與要求。同時,亦提供國際趨勢之議題、學習資源與產業標準,以連結國際市場。

* 修課同學請自備充飽電之筆電(建議是電競等級、windows系統,請勿使用mac系統, 3D環境不適用),與操作3D軟體需要之三鍵滑鼠(*必備,無滑鼠者請勿修課),以及推薦使用WACOM繪圖板。

* 本課程修課同學,需實際參與每週實作(請勿下載、修改他人之作品,或抄襲網路教學,或以ai生成之內容繳交)。不接受旁聽。

* 如果你(妳)在這個學期,選修本課且同時修許多學分,建議你(妳)妥善規劃好時間再開始(可先確認能達成本課程要求之預複習時間),避免影響成績!

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    [課程目標]

    本課程預計以CG產業的3D製作流程,來培育學生的電腦動畫技能(skill)與數位知能。透過動畫作品的實作,了解國際動畫產業標準中,對於3D製作慣常使用的生產流程與技術,增進學生數位媒體技能、獨立思考與創新能力,並能接軌全球市場。

    [學習成效]

    透過老師課堂的講授示範,學生實際上機操作練習,並循序要求學生繳交平時作業,以確認能掌握課程進度、達到學習的效果。不定期觀賞動畫作品,以提高學生的學習熱忱,並激發學生的創意思考。

    * 本課程雖是入門,然非體驗式課程,需實際投入方獲學習成效。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    * 本課程使用軟體Blender,版本將使用4.1英文版,第一週即有作業,請在第一次上課前安裝完成。

    * 第一週上課前,下列參考影片,請擇一完整閱畢,將於第一週前,請同學撰寫分析報告回答問題,並於第一週上課中討論。
    1. 日劇「夏空」 2. 日劇「重版出來」 3.「遊戲之子」

    第01週(02/19) 課程內容說明、BLENDER軟體界面介紹

    第02週(02/26) 基礎幾何推疊建模

    第03週(03/05) 動畫遊戲業界製作流程介紹。3D建模: 3D建模基本介紹I (範例練習) 

    第04週(03/12) 3D建模: 3D建模基本介紹II (範例練習)

    第05週(03/19) 3D建模: Polygon建模與常用建模工具 (範例練習)

    第06週(03/26) 3D建模: Polygon建模與常用建模工具 (範例練習)
    * 該週可能實施彈性授課或調課。

    第07週(04/02) 校際活動週放假,停課乙次

    第08週(04/09) 進階建模方法與常用建模工具 (範例練習)

    第09週(04/16) 期中考週;期中作業報告與評量

    第10週(04/23) 材質與貼圖的基本概念 (範例練習)

    第11週(04/30) 各種UV Mapping 方法的介紹 (範例練習)

    第12週(05/07) 各種UV Mapping 方法的介紹 (範例練習)

    第13週(05/14) 進階材質貼圖的製作 (範例練習)

    第14週(05/21) 基礎打光介紹 (範例練習)

    第15週(05/28) 攝影機與算圖運用 (範例練習)

    第16週(06/04) 期末作業報告與評量

    第17週(06/11) 彈性上課週;期末作業調整修改

    第18週(06/18) 彈性上課週;期末作業調整修改

    每週課堂教學時數: 3 小時

    每週預習/複習時數:各4.5小時,共 9 小時

    * 上課禁止錄影,請遵守智慧財產權。

    * 全學期可能有2-3次調補課之需求,將提前通知同學調整。

    授課方式Teaching Approach

    20%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    0%

    小組活動 Group activity

    20%

    數位學習 E-learning

    40%

    其他: Others: 實機操作

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    1. 本課程為實作課程,每週皆有固定進度,且彼此間有一定之連貫,將每週點名,缺課一次扣學期成績12%。若非必要,請勿缺課(,並請自行補足缺課之學習內容、作業要求,若因缺課致使影響成績,由學生自行負責。

    2. 作業需有一定的質與量要求產出,並需利用網站展示修課成果。評量將以個人的『實作能力』給分(嚴禁繳交『非獨力完成』之作品(例如下載、修改他人模型,模仿網路教學製作之成果,或以ai生成之成品等),修課同學請審慎評估能否負荷再修課。

    3. 有意選課之同學,請保持正面心態面對挑戰。

    平常成績 30% (包含上課提問、參與討論、平時作業、出席率)

    期中作業 30%

    期末作業 40%

    指定/參考書目Textbook & References

    Blender Manual - https://docs.blender.org/manual

    課程網站:http://dctcg.weebly.com/modeling.html

     

    已申請之圖書館指定參考書目 圖書館指定參考書查詢 |相關處理要點

    維護智慧財產權,務必使用正版書籍。 Respect Copyright.

    本課程可否使用生成式AI工具Course Policies on the Use of Generative AI Tools

    有條件開放使用:經老師同意或指示,方可使用AI工具。 Conditional Permitted to Use

    課程相關連結Course Related Links

    
                

    課程附件Course Attachments

    課程進行中,使用智慧型手機、平板等隨身設備 To Use Smart Devices During the Class

    需經教師同意始得使用 Approval

    列印