教學大綱 Syllabus

科目名稱:STEAM教育導論

Course Name: Introduction to STEAM Education

修別:選

Type of Credit: Elective

3.0

學分數

Credit(s)

10

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

STEAMScience, Technology, Engineering, Arts, Mathematics的縮寫,源起於1980年代美國國家科學委員會的倡議。1990年代迄今,STEAM已然成為美國教育政策培植未來人才的重點推動項目。然而到底什麼是STEAM?其教育理念的本質是什麼?有別於一般STEAM課程直接導入美國STEAM教育的教學架構,本課程將先從科技與社會研究(STS, Science, Technology and Society)的角度,帶領學生回溯和探尋STEAM源起之社會發展脈絡,再經由STEAM課程實作示範的演練和教學設計,讓學生透過親身體驗,共同討論STEAM教育的核心價值,並建構起STEAM的基礎教學和課程發展能力。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    1. 了解STEAM教育的發展脈絡和建立基礎認識。

    2. 掌握STEAM教學的原理原則和教學原則。

    3. 在實作示範演練中,體認STEAM的教育核心價值。

    4. 經由課程活動設計演練,深刻理解STEAM教學的實務操作方法。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

     

    週次

    Week

    課程主題

    Topic

    課程內容與指定閱讀

    Content and Reading Assignment

    教學活動與作業

    Teaching Activities and Homework

    學習投入時間

    Student workload expectation

    課堂講授

    In-class Hours

    課程前後

    Outside-of-class Hours

    1

    STEAM概說

    什麼是STEAM教育?

    教學活動:講授、討論

    課後作業:閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    2

    STEAM概說

    藝術素養與Soobi Microbit程式教育

    教學活動:講授、討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    3

    STEAM教學實作演練

    Micro:bit 程式教學(ㄧ)

    教學活動:講授、討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    4

    STEAM教學實作演練

    Micro:bit 程式教學(二)

    教學活動:講授、討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    5

    STEAM教學實作演練

    Micro:bit 程式教學(三)

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    6

    STEAM教學實作演練

    遠距STEAM 教育方法與演練

    教學活動:講授、討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    7

    STEAM偏鄉服務

    USR STEAM 偏鄉教育活動

    教學活動: 實體偏鄉服務

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    8

    STEAM概說

    STEAM的西方探索之旅-從達文西到愛迪生

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    9

    STEAM概說

    STEAM的東方驚奇旅行-從墨家哲學到天工開物

    教學活動:講授、討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    10

    STS個案探討

    鉛筆-探索古老的黑科技

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    11

    STEAM教學實作演練

    如何製作一支鉛筆?

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    12

    STS個案探討

    老科技的全球史與改變人類文明的偉大發明

    教學活動: 綜合討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    13

    STEAM教學實作演練

    坐具製作-椅凳(一)

    教學活動:講授、討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    14

    STEAM教學實作演練

    坐具製作-椅凳(二)

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    15

    STEAM教學實作演練

    坐具製作-椅凳(三)

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    16

    STEAM教學實作演練

    偏鄉程式課程體驗活動(二)

    教學活動: 實作演練及討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    17

    STEAM綜合研討

    STEAM教育是什麼?(一)

    教學活動: 綜合討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

    18

    STEAM綜合研討

    STEAM教育是什麼?(二)

    教學活動: 綜合討論

    課後作業: 閱讀指定教材及收集相關資料

    3

    5

     

     

    授課方式Teaching Approach

    25%

    講述 Lecture

    25%

    討論 Discussion

    30%

    小組活動 Group activity

    20%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    學習目標與成效檢核規劃如下:

    評量工具與指標

    學習目標與成效

    評量工具

    評量指標

    學習心得

    討論

    實作演練

    綜合研討

    測驗

    藍圖

    評量

    尺規

    了解STEAM教育的發展脈絡和建立基礎認識

     

     

    掌握STEAM教學的原理原則和教學原則

     

    在實作示範演練中,體認STEAM的教育核心價值

     

     

    經由課程活動設計演練,深刻理解STEAM教學的實務操作方法

     

     

     

    一、平時成績(30%)

    項目

    配分

    參與小組討論與服務活動

    30%

    綜合研討活動討論

    30%

    課程參與及出席率

    40%

     

    測驗題目

    試題形式

    記憶

    理解

    應用

    獨立思考

    (分析、綜合、評鑑)

    佔分

    討論心得

    2題

     

    20%

    20%

     

    40%

    綜合心得

    2題

     

     

     

    60%

    60%

    合計

    4題

     

    20%

    20%

    60%

    100%

    二、平時與期末指定閱讀的學習心得藍圖(30%)

    三、實作演練評量尺規(Rubrics)範例(40%)

    項目

    題目設定與方案規劃 25%

    依據與佐證25%

    結果討論20%

    簡報呈現15%

    表現應答15%

    優 A

    10~9

    議題設定能引起迴響

    題目與報告內容契合

    方案具體可行

    提出具體證明

    提出完整支持論述

    佐證文獻引用具體

    佐證案例說明得宜

    資料蒐集完整分析精確

    討論深入層次分明.

    文字圖表顯示精準明確

    大小配置佳

    呈現效果佳

    說明清楚流暢、言簡意賅

    時間分配佳

    應答順暢

    佳 B

    8~7

    議題設定有趣

    題目與報告內容大致良好

    方案規劃得宜

    提出大致證明

    提出相關支持論述

    有佐證文獻引用

    佐證案例能說明

    資料蒐集與分析尚可

    討論大致都有提到

    文字圖表顯示正常

    大小配置適中

    呈現效果尚可

    說明大致清楚

    時間分配恰當

    應答適中

    普通C

    6~5

    議題設定引不起興趣

    題目與報告內容尚可

    方案規劃不夠完整

    提出約略證據

    提出大致支持論述

    佐證文獻引用尚可

    佐證案例能約略說明

    資料蒐集缺漏

    分析稍有錯誤

    討論深度不足

    文字圖表大小顯示效果不佳

    呈現效果普通

    說明稍有不明

    時間分配普通

    應答不完全

    待改進D

    4~3

    議題設定無趣

    題目與報告內容乏善可陳

    方案規劃不可行

    沒有提出具體證據

    無相關支持論述

    佐證文獻引用不夠具體

    沒有案例說明

    資料蒐集缺漏

    分析錯誤

    幾乎沒有延伸討論

    文意不明

    圖表沒重點

    大小配置差

    造成反效果

    說明含糊

    廢話一堆

    時間分配差

    回答沒重點

    ▶實際授課評量方式於第一節課與同學訂定之。

    指定/參考書目Textbook & References

    吳軍。《全球科技大歷史》。台北:漫遊者文化,2019

    亨利・波卓斯基。《鉛筆》。楊幼蘭譯。台北:時報出版,1997。

    吉兒.瓊斯。《光之帝國—愛迪生、特斯拉、西屋的電流大戰》。吳敏譯。台北:商周出版,2017。

    黎辛斯基。《關於坐下這件事》。李宛蓉譯。台北:貓頭鷹,2020。

    傑拉德.德尼佐。《掃描達文西》。胡蓮, 陳陽, 張絢, 周延譯。台北:楓書房,2019。

    Yakman, Georgette. (2019). STEAM - An Educational Framework to Relate Things to Each Other and Reality. K12 Digest. (pdf)

    Yakman, Georgette. (2010). What is the point of STE@M? A Brief Overview. (pdf)

    榮.理查特,馬克.邱奇,凱琳.莫莉森。《讓思考變得可見》。伍晴文譯。大家出版,2018。

    Wolfram, Donat. (2017). Make: Getting Started with the micro:bit. MakerMedia.(pdf)

     

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