教學大綱 Syllabus

科目名稱:設計思維

Course Name: Design Thinking

修別:群

Type of Credit: Partially Required

3.0

學分數

Credit(s)

90

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

「設計思維」是一門思考課 。

本課程會透過「設計思考」訓練「設計思維」 ,並運用到日常生活和職場 :

  • 設計思考的主要流程和概念
  • 透過分組討論了解不同背景脈絡及觀點
  • 透過練習和案例瞭解設計思考的實務和應用
  • 透過自我對話和課堂對話來訓練思辨能力

這門課會用淺顯易懂的方式講授設計思考 ,並帶入大量的商業實務案例和學術研究發現 ;同時訓練學生擁有思辨能力 ,藉由分組討論和報告 ,將這些所學掌握 ,並能在離開教室後 ,能擁有不一樣的格局和視野 。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    1. 強化創造性思考能力

    2. 強化觀察和感知能力

    3. 強化提問和重構問題的能力

    4. 強化溝通和表達能力

    5. 強化團隊合作能力

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type
    Week 主題 課程內容 學習投入時間
    1 課程簡介 1. 講師經歷和教學風格
    2. 對同學的基本期望:參與、思考、表達、反思、迭代經驗
    3. 教學目標:這是一門思考課,用設計思考的框架來提高解決問題能力
    4. 評量方式、評分原則、老師的原則
    課程講授:2 小時
    課程前後學習時間:2 小時
    2 專案管理 1. 專案管理和設計思考
    2. 專案管理的定義、定位、挑戰
    3. 團隊面對的問題:時間管理、溝通問題、風險評估
    4. 專案管理的思維:成本思維、溝通思維
    5. 專案管理的文件:時程表、會議記錄、技術規格
    6. 專案管理的核心精神:心態、人性
    課程講授:2 小時
    分組討論:1 小時
    課程前後學習時間:6 小時
    3 設計思考 Overview 1. 設計思考的本質
    2. 設計思考的起源、爭議、個人見解
    3. 知識的三個層次,經驗和境界的差異
    4. 爲什麼要先問爲什麼(WHY)?理解提出問題的重要性。
    5. 如何進行思考的訓練?質疑一切的哲學:多數決原則、站在弱勢的一方、質疑理所當然的認知
    6. 思考的類型:反向思考、換位思考、邏輯思考(推理)、深度思考(5 個 WHY)、設計思考
    7. 設計思考的模型:Double Diamond、5 Step、IBM
    8. 設計思考的流程:Empathy、Define、Ideate、Prototype、Test
    9. 設計思考的例子

    作業一
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    4 同理心 Empathy 1. 同理心 = 換位思考 + 觀察
    2. 同理對象是誰?他遇到了什麼問題?有什麼方法?方法是否適用於對象?
    3. 邊觀察邊提問 > 慢慢擴展視野 > 提出新的見解
    4. 練習觀察:咖啡廳、背包、熒幕、書籍、穿搭
    5. 寫下你的發現、驗證你的觀察、獲得獨到的見解
    6. 真正的問題是什麼?寫下來,不要說出來

    作業二
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    5 問題重構 Question Reframe 1. 定義問題 = 重新認識情境和問題 = 重構問題
    2. 問題真的有需要解決嗎?問題真的是問題嗎?
    3. 如何問對問題?該問笨問題嗎?
    4. 問問題的本質
    5. 問問題的深度:5 個爲什麽
    6. 你的觀點、脈絡、成見是什麽?
    7. 如何評估問題和答案

    作業三
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    6 構想 Ideation 1. 構想的前置作業:觀察和見解
    2. 團體腦力激蕩的問題、實務方法、注意事項
    3. 腦力激蕩的方法:最爛的想法、如果資源不是問題
    4. 腦力激盪的流程:寫便利貼、分類、排序、重點區隔、聯想、隨機整合
    5. 心智圖的使用:聯想、分類、隨機整合
    6. 陳述你的構想

    作業四
    課程講授:2 小時
    分組討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    7 價值主張和市場分析
    Value preposition & Market analysis
    1. 目標客群的描述 vs 品牌價值內容
    2. 客戶描述:獲益、任務、痛點
    3. 價值主張:創造獲益、產品和服務、痛點的解決方案
    4. 市場和產業趨勢是什麽?現有的方案 vs 新的方案
    5. 競品解決的問題和痛點、還沒有解決的問題
    6. 競品的價格、方案定位、目標客戶
    7. 同樣的產品,不同的商業模式 vs 不同的產品,同樣的商業模式

    作業五
    課程講授:2 小時
    分組討論:0.5 小時
    課堂討論:0.5 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    8 期中發表:產品設計 1. MVP vs MVP vs MVPR
    2. 功能導向的產品 vs 內容導向的產品

    期中報告:請依照前期所學提交一份簡報,並選擇一人上臺報告,説明該產品或方案或服務的市場趨勢、觀察到的問題、提出的解決方案、成本和代價、定位和優勢、競品分析、未來潛能。
    同學報告:2 小時
    老師講評:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    9 研究方法 1. 研究方法的種類:質化、量化、混合
    2. 質化:觀察、參與、訪談、意圖與洞察
    3. 量化:問卷、數據分析
    4. 研究目標的確立、研究對象的限制、預設的認知、文件準備、訪談注意事項
    5. 分析和討論:關聯 vs 因果,行爲 vs 認知,統計 vs 觀察
    6. 結論和後續延伸及啓發的思考

    作業六
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    10 原型與測試 1. 什麽是原型?原型的定義和目的
    2. 什麽是測試?測試是要驗證假設
    3. 原型:要使用者用行動回答什麽問題?
    4. 測試對象:哪裏找?如何有代表性?他們從事何種相關活動?爲何符合條件?
    5. 測試的方式 vs 評估分析的方法
    6. 如何得出結論和報告評估結果?
    7. 你的發現對改善原型的啟示
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    11 商業模式 1. 商業模式框架探討
    2. 商業模式的類型:B2B、B2C、B2VC、B2G、B2B2C
    3. 財務報表閱讀:資產負債表、損益表、現金流量表
    4. 專案談判與溝通技巧

    作業七
    課程講授:2 小時
    分組討論:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    12 設計思考和數位轉型 1. 數位化、數位轉型、數位治理
    2. 企業遇到什麼問題?企業爲何需要數位轉型?數位轉型的目標是什麼?
    3. 數位轉型策略有哪些?企業如何進行數位轉型?
    4. 設計思考如何幫助企業數位轉型?跨領域人才在數位轉型扮演的角色?
    5. 數位轉型的困境與挑戰:從報告書和國家文化看數位轉型成敗
    6. 數位轉型案例分析
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:4 小時
    13 設計思考和游戲 1. 如何分析一款遊戲 ?如何開始製作一款遊戲 ?
    2. 游戲創新的兩個方向:機制 vs 情境
    3. 什麽是好玩的游戲?大家覺得好玩的點是什麽?
    4. 大家想象的游戲是不是一樣?如何溝通想象?
    5. 游戲企劃的工作:故事背景、美術風格、脚本流程、數據平衡
    6. 游戲媒介 vs 玩家類型 vs 游戲類型
    7. 消費方式 vs 受衆輪廓 vs 游戲類型
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:4 小時
    14 設計思考和個人品牌 1. 生產力管理的概念:個人 vs 公司
    2. 個人生產力提高 = 創作者經濟崛起 = 個人即產品
    3. 一人公司的概念
    4. 一個人到底要做多少事?怎麽做事?怎麽做對事?怎麽做好事?
    5. 一個公司的商業模式和價值主張
    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:4 小時
    15 簡報和職場力

    1. 職場力:十大「軟實力」
    2. 如何用設計思考找工作 ?
    3. 如何用設計思考製作履歷 ?
    4. 如何用設計思考準備面試 ?
    5. 實務經驗、職場陷阱、注意事項

    1. 簡報的基本元素:GAP
    2. 簡報的準備:麥克風、轉接頭、預演、時間掌握、台風
    3. 簡報的架構:便利貼、分類、排序、重點區隔、確定敘事線
    4. 簡報的形式:白片、大字報、半圖半文、全圖
    5. 簡報的流程:開場白、內容結構、結尾、CTA

    課程講授:2 小時
    課堂討論:1 小時
    課程前後學習時間:6 小時
    17 期末簡報 1. 分組報告
    2. 組別互評和補充說明
    同學報告:2 小時
    老師講評:1 小時
    課程前後學習時間:9 小時
    17 生涯規劃工作坊 1. 生涯定位 = 「我」作爲一個產品的定位
    2. 如何尋找熱情和發展方向 ?
    3. 關於人生的統計數據和研究發現
    4. 如何「迭代」我們自己 ?

    本工作坊只計出缺席,無作業,爲本學期最後一堂課,請放鬆來上。
    工作坊:3 小時
    課程前後學習時間:6 小時
    18 本週不上課  無 課程前後學習時間:3 小時

    授課方式Teaching Approach

    40%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    20%

    小組活動 Group activity

    0%

    數位學習 E-learning

    20%

    其他: Others: 個人課堂練習

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    作業 50% :每組繳交 1 份作業 ,預期有 8 份作業
    出缺席 18% :每堂課 1 分,請假 0.5
    課堂回答 :2% ,每人回答老師 1 個問題即得分
    期中報告 :12%
    期末報告 :18%

    指定/參考書目Textbook & References

    延伸閱讀 ,想進修的人可以買 ,值得收藏 :

    1. 設計思考全攻略:https://www.books.com.tw/products/0010834985
    2. 做自己的生命設計師:https://www.books.com.tw/products/0010733134
    3. 思考的藝術:https://www.eslite.com/product/1002140652313375

    課堂會提供簡報,所以無需買書 。

    已申請之圖書館指定參考書目 圖書館指定參考書查詢 |相關處理要點

    書名 Book Title 作者 Author 出版年 Publish Year 出版者 Publisher ISBN 館藏來源* 備註 Note

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    課程相關連結Course Related Links

    課程 Notion:https://assignarch.notion.site/Design-Thinking-0ec0740729154863b925329b1b753f44?pvs=4
    
    Notion 會在接近上課時才有內容。

    課程附件Course Attachments

    課程進行中,使用智慧型手機、平板等隨身設備 To Use Smart Devices During the Class

    Yes

    列印