教學大綱 Syllabus

科目名稱:想像敘事與互動基礎

Course Name: Imagination : Fundamental and Application

修別:選

Type of Credit: Elective

3.0

學分數

Credit(s)

15

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

本課程透過16週的教學引導與研究、案例分析課程,搭配2週彈性授課與自主學習的建構,將想像作為動詞應用,透過認識想像的學術理論和遊戲化意涵,活化想像的能力;課後期使同學深化既有的想像能力並拓展想像的內涵。敘事單元承接想像單元,探討數位敘事的本質,提供與敘事有關的應用科技元素與方法;課程參與者可藉此導入自己的研究/創作,聯結研究/創作的內容與形式,並思考不同的應用個案所帶來的啟發。互動單元透過互動式設計的基礎科技應用研究分析(如:AI、擴增實境(AR)等科技元素,與介面(UI)設計)互動研究、與案例介紹,嘗試藉由相關案例蒐集,設計試想,以及課程中教師講授個案,透過探究來練習學術理論的操作面,以轉化為自我的研究/創作/設計專題,進而理解數位傳播與互動科技的原理原則,嘗試導入自己的創造構想發展。期末可以小論文或創作或劇本或影片形式呈現。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    本課程開啟對想像的認知、研究與創作,練習深化及擴張想像的內涵,及對應所學研究論述或社會現象脈絡觀察,展現於小論文或作品創作構思上。課程包含四個單元模組:本研究將想像作為動詞應用,透過PBL(Project-based learning)方式認識想像的學術理論和設計實作意涵,活化想像的能力,包含敘事單元模組、想像單元模組、互動單元模組、與自主學習模組。(1)藉由探索問題導向的想像力激發,透過想像力教學策略,進而達成有效增進設計想像力。(2)敘事承接想像,探討數位敘事的本質,提供與敘事有關的應用科技元素與方法。(3)互動單元模組透過互動設計的基礎科技技術介紹與案例分析,嘗試藉由相關案例蒐集,以及課程中教師講授,透過探究方法來練習理論的操作面,以轉化融入為完整的期末專題,進而能理解互動科技的原理原則。(4)自主學習包含Final Project研究/創作想像準備:蒐集與閱讀期末報告所需文字資料或創作內容素材,以及期末專題製作準備; 最後撰寫期末報告與繳交。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    09/10 第一週:課程介紹與說明;互動設計研究與創作的想像、敘事

    09/17 第二週:中秋節放假/國定假日(全校停班停課一日)

    09/24 第三週:想像敘事與互動的意涵數位傳播與互動設計的綜合論述

    10/01 第四週:想像力實驗分析數位媒材與質性、量性研究混搭法化下不同媒材的感知案例介紹

    10/08 第五週:邀請演講(邀請演講:政大廣告系游本寬教授)

    10/15 第六週:想像、符號與寫實:從文藝復興到數位媒體

    10/22 第七週想像力與遊戲、遊戲化;奇幻與想像/遊戲化與敘事

    10/29 第八週:故事的生態系統、敘事元素與風格

    11/05 第九週:期中考準備Final Project研究想像提報、閱讀期末報告所需文字資料、蒐集/製作期末研究內容素材(線上上傳2頁報告)

    11/12 第十週:結構、經典敘事弧、與結構視覺化

    11/19 第十一週:釋義性敘事:3+2闡述結構;數位敘事

    11/26 第十二週:數位傳播、互動科技與數位內容設計:理論與實踐

    12/03 第十三週:互動性的研究、結合AI元素輔助生成內容與案例分析:AIARUI

    12/10 第十四週:互動性的敘事與想像

    12/17 第十五週:想像、敘事、互動結構基礎分析總結;期末專題製作與討論

    12/24 第十六週:Final Project創新研究構想PPT口頭簡報(期末專案製作討論、個人或小組進度報告

    12/31 第十七週:彈性授課:撰寫期末報告:研究或設計創作個人或小組不到課

    01/07 第十八週:彈性授課撰寫期末報告:研究或設計創作;完成後交報告一篇2024/01/14 23:59繳交報告)不到課

    n每週課堂教學時數:3小時;每週預習/複習時數:3小時;指定閱讀於課程實施時發放syllabus handout
    n課程使用生成式 AI 工具之規範與指引為本課程可使用生成式 AI 工具:完全開放使用

    授課方式Teaching Approach

    50%

    講述 Lecture

    10%

    討論 Discussion

    10%

    小組活動 Group activity

    10%

    數位學習 E-learning

    20%

    其他: Others: 自主學習

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    課程基本規範:

    1, 準時上課,如有事無法上課,需事先請假(口頭或email即可);每次上課會點名。上課出席與互動參與(30%)。

    2, 彈性授課/自主學習(20%),包含期中考,期末提報準備(想像、敘事、互動主軸議題,或自訂)、閱讀期末報告所需文字資料、蒐集期末研究內容素材(構想發展2頁報告繳交,第11週線上繳交即可);以及期末考,期末報告準備與撰寫(小論文形式或劇本或創作皆可)。

    3, 期末報告第16週ppt現場口頭報告+第19週期末報告一篇(小論文形式或設計創作或劇本創作皆可,線上繳交moodle) (50%) 

    指定/參考書目Textbook & References

    自編教材(2019-2023)。

    Mager, B., & Sung, T. J. (2011). Speial issue editorial: Designing for services. International Journal of Design, 5(2), 1-3.
    Miettinen, S., & Koivisto M. (Eds.). (2009). Designing services with innovative methods. Helsinki, Finland: University of Art and Design Helsinki.
    Moggridge, B. ( 2001). Designing Interactions, MIT Press, Cambridge, MA.
    Ostrom, A. L., Bitner, M. J., Brown S. T., Burkhard, K. A., Goul, M., Smith-Daniels, V., Demirkan, H., & Rabinovich, E. (2010). Moving forward and making a difference: Research priorities for the science of service. Journal of Service Research, 13(1), 4-36.
    Schneider, J., & Stickdorn, M. (Eds.). (2011). This is service design thinking. Amsterdam, The Netherlands: BIS Publishers.
    Donalld A. Noman著,卓耀宗譯(2011)「好設計不簡單」和設計師聯手馴服複雜科技,享受豐富生活,遠流,台北市。

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