教學大綱 Syllabus

科目名稱:影音媒體創新與互動科技

Course Name: Audiovisual Media Innovation & Interactive Technologies

修別:選

Type of Credit: Elective

3.0

學分數

Credit(s)

10

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

生成式AI、XR等科技迅速發展,促使影音產業企製與行銷之創新轉型,產製虛擬融合的影音內容能提供觀眾沉浸式新體驗,透過自媒體品牌策略性經營,透過跨平台社群媒體影音行銷推播,網路影音能病毒式迅速傳播,吸引觀眾眼球及網路聲量。本學期授課包含兩層面:1) 知識面: 了解AI、XR新科技在影音媒體產業、組織與內容企製之創新因素、流程與影響,本學期授課重點為虛擬製作(virtual production)、生成式AI(Gen-AI); 2) 實務面: 同學創立自媒體影音品牌,企製網路影音內容(結合virtual production & Gen-AI),並藉由社群行銷推廣頻道內容,解讀網路數據洞悉觀眾口味與評估最後成效。

 

本產學合作創新課程,是涵括新媒體影音企製、經營、行銷及成效評估整體學習目標,與專家一同實驗AI及XR科技在影音自媒體上之創新應用,讓同學們向頂尖業者第一手學習,透過虛擬製作與生成式AI工具做出有區隔性、質量兼優的創新內容,體驗如何將新科技融合於影音企製,汲取自媒體品牌經營之實戰經驗,並同時理解現行的新媒體產業生態與作業流程,提升未來出社會後之競爭力,完成預先與業界接軌。

生成式工作坊(15小時)旨在教導同學們利用生成式人工智慧(GEN-AI)技術創建與管理新媒體內容,將教授不同AI工具進行內容企製,並實際操作新媒體平台加以推廣和經營內容,獨立營運一自媒體品牌,在工作坊之初,由全體師生一起進行發想設定,共同創作好一個AI Avatar,並指定同學使用該Avatar作為媒體企劃的主持人/演員/講者等等進行企劃發想,並保留最終將該Avatar實際運用於影音內容產出中之未來性。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    課程目標

    生成式AI時代來臨,影音媒體新科技發展出虛擬結合創新內容,提高臨場感與互動性,帶來使用者沉浸式體驗,Gen-AI在影音實驗性應用也不斷發展。本課程藉由實務分享及實戰教學,讓同學們了解Gen-AI、XR及互動科技在影音媒體創新應用。課程重點包括:自媒體影音企製(結合Gen-AI與XR科技)、影音媒體品牌規畫與影音社群推廣。

    • 影音創新與科技:協助學生了解生成式AI、XR、5G等熱門新科技發展,以及它們對影音產業及生態所帶來衝擊,同時了解多螢、虛實融合的觀影新趨勢,並進一步認識影音媒體結合新科技進行創新、調整或轉型之作法與成效。
    • 影音媒體企製:結合GenAI、XR科技規劃自媒體影音品牌、企製內容,並進行社群行銷,結合知識、know-how及實作經驗,最後以數據評估作品成效,並邀請專家講評企製內容。掌握虛擬製作(virtual production)訣竅,融合AI Avatar和生成式AI工具於創新影音內容企製與宣傳工作。

     

    學習成效

    1. 認識新科技對影音媒體產業之影響
    2. 瞭解新科技對影音媒體組織與內容企製之創新因素、流程與影響

    3.  培養網路影音內容企劃產製能力

    4.  嘗試結合虛擬製作運用於影音內容創新

    5.  嘗試結合生成式AI科技運用於影音內容創新

    6.  培養網路影音團隊合作能力

    7.  具備協同合作執行網路影音專案能力

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    週次

    Week

    課程主題

    Topic

    課程內容

    Content 

    教學活動與作業

    Teaching Activities and Homework

    學習投入時間

    Student workload expectation

    課堂講授

    In-class Hours

    課程前後

    Outside-of-class Hours

    1

    9/10

    課程介紹

    XR科技影音創新模式

     

    課程介紹

    XR影音應用介紹與體驗

    作業:多媒體自介

    3

    3

    2

    9/17

     

    中秋節 (No class)

     

    3

    3

    3

    9/24

    GenAI AI影音趨勢

     

     

    分享AI在影音產業最新應用

     

    課堂分組

    影音實驗室說明

     

    3

    3

    4

    10/1

    影音自媒體企製與社群行銷

    介紹影音自媒體、跨平台規劃;企劃書寫作、腳本、拍攝剪輯

     

     

    介紹影音企劃書及學期作業

    3

    3

    5

    10/8

    虛擬影棚企劃與

    基礎操作  (VP-1)

    教學、分組run

    (5-6)

    練習 (作業1)

    (GCIT 教室

    和影棚)

    3

    3

    6

    10/15

    AI Avatar創建與發想

    (GenAI-1) (棚內操作)

    生成式AI綜合性應用: 業界實例分析

     

    課堂個案討論:

    分享AI在影音產業最新應用

     

    3

    3

    7

    10/22

    企劃報告

    影音企劃報告、老師專家講評、各組互評

     

    VP進棚腳本等提供(10/24 Thu)

     

    3

    3

    8

    10/29

     

    虛擬影棚製作

    (VP-2)

     

    依企劃實作(5-6)

     

    分組run

     

    3

    3

    9

    11/5

    AI 圖像生成 &

    虛擬製作

     

    AI圖像生成應用、 virtual production

    (Busta)

     

    參觀夢想動畫

    3

    3

    10

    11/12

    Video 1發表

    (VP)

     

    報告、放映及賞評

     

    影音報告(15 mins/)、專家講評

    3

    3

    11

    11/19

    生成式AI工具的介紹與實戰()

    (Gen AI-2)

    文字生成式AI ChatGPT之使用教學

     

     

    分組實際演練、各組成果發表

    3

    3

    12

    11/26

    生成式AI工具的介紹與實戰()

    (Gen AI-3)

     

    圖像生成式AI DALL·E 3

     

     

    分組實際演練、各組成果發表

    3

    3

    13

    12/3

    生成式AI工具的介紹與實戰() (Gen AI-4)

     

    音樂生成式AI Suno/Udio之使用教學分組實際演練

     

    分組實際演練、各組成果發表

    3

    3

    14

    12/10

    AI & Vtuber

     (業界分享)

     

    AI x Vtuber 「人工智能對虛擬網紅帶來的影響與應用、實作」

     (Bull)

     

    課堂個案討論

     

    3

    3

    15

    12/17

    AI Avatar成品發表  (Gen AI-5)

     

     Video 2發表

    報告、放映及賞評

    影音報告 (15 mins/)、專家講評

    3

    3

    16

    12/24

    影音行銷與成效

    展演討論

    了解社群平台行銷及數據表現解讀;策略調整分組準備期末展演及口頭報告

    分組討論

    3

    3

    17

    12/31

    期末展演 

    口頭報告、專家講評、各組互評、來賓票選

    期末報告

    (專家評審、

    來賓票選)

    3

    3

    18

    1/7

    自媒體影音學期報告

    (書面)

    根據反饋建議,撰寫期末書面結案報告

    (No class)

    繳交書面報告

    (上課日5pm前上傳Moodle)

    3

    3

    授課方式Teaching Approach

    30%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    40%

    小組活動 Group activity

    10%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    一、評量項目與配分

     

    平時成績: 100% (大學部)

    1.         出缺席及課堂參與 (10%)

    2.         影音自媒體企劃書 (XR AI+影音) (15%)1)台灣特色2) 國際傳播

        (影音融合TV AR + Vtuber)

    3.         社群經營 (15%)  (企劃書報告後開始)

    4.         影音(40%) Virtual Production Video (20%) Gen AI Video (20%)<10 mins

    5.         期末發表(20%) - 口頭報告 (5%)、期末結案報告(15%)(社群行銷成果、影音內容總體表現)

     

    評量項目

    配分比率

    出席&參與

    10%

    企畫書

    15%

    Video 1

    20%

    Video 2

    20%

    社群媒體經營

    15%

              期末報告

    20%

     

    平時成績: 100% (碩班生)

    1.         出缺席及課堂參與 (10%)

    2.         影音自媒體企劃書 (XR AI+影音) (15%)1)台灣特色2) 國際傳播

        (影音融合TV AR + Vtuber)

    3.         社群經營 (15%)  (企劃書報告後開始)

    4.         影音(30%) Virtual Production Video (15%) Gen AI Video (15%) (<10 mins)

    5.         期末發表(20%) : 口頭報告 (5%)、期末結案報告(15%)(社群行銷成果、影音內容總體表現)

    6.  主題論文(10%) : 根據影音媒體創新與科技教學範疇,各人擇研究興趣擇一主題撰寫報告,

        3000字以內 (體例: 含引用、參考書目)(切勿抄襲、禁用ChatGPT寫作)

     

    評量項目

    配分比率

    出席&參與

    10%

    企畫書

    15%

    Video 1

    15%

    Video 2

    15%

    社群媒體經營

    15%

              期末報告

    20%

              主題論文

    10%

    二、評量尺規

    等第

    項目

    企劃能力20%

    製作能力20%

    內容呈現20%

     

    社群IP經營20%

     

    檢討省思

    10%

    口語或書面表達10%

    A9.0-10

    能清楚、縝密規劃企劃目標

    能透過文字、影音清楚、簡潔表達,並具邏輯性

    完整專業地呈現影音內容;

    社群IP經營表示成功吸引目標群眾

     

    清楚、有反思能力分析整體評估與改進

    能透過清楚並具說服力地呈現影音內容的主題與價值

    B7.0-8.9

    能清楚規劃設計企劃目標

    能透過文字、影音清楚、簡潔表達

    能流暢呈現影音內容且結構清楚;

    社群IP經營部分目標群眾喜歡

     

    清晰地陳述整體評估與改進

    清晰地陳述影音內容的主題與價值

    普通

    C5.0-6.9

    能初步規劃企劃設計

    部分能透過文字、影音表達,但不夠清楚簡潔

    呈現影音內容基本佈局;

    社群IP經營少數目標群眾喜歡

     

    嘗試解釋呈現整體評估與改進

    嘗試解釋影音內容主題與價值

    待改進

    DBelow 5

    無法明白規劃企劃設計

    表達不清楚

    影音內容紊亂

    社群IP經營無法吸引觀眾

     

    整體評估與

    說明改進

    影音內容主題與價值說明不清

    指定/參考書目Textbook & References

    NA

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