教學大綱 Syllabus

科目名稱:數位遊戲與傳播

Course Name: Digital Games and Communication

修別:選

Type of Credit: Elective

0.4

學分數

Credit(s)

30

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

這堂課是微學分課程,課程內容是MOOCs, 你將會觀看林日璇教授錄製的六小時影片。這堂課不會透過磨課師課程與授課老師林日璇有互動。

從心理學、傳播學等取徑,了解數位遊戲作為傳播媒體的設計方式與對於閱聽人的效果。探討議題包含遊戲作為新聞 (新聞遊戲)、遊戲作為說服廣告、遊戲與閱聽人、以及遊戲中暴力內容對於閱聽人的影響等,同時也綜觀遊戲領域的研究趨勢與論述發展,對於數位遊戲有興趣的同學,可以透過六小時簡短的課程,一窺數位遊戲研究的全貌。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    理解數位遊戲相關理論,以及數位遊戲作為傳播媒體的內容設計方式與案例。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

     

    此課程請忽略日期,這堂課是看影片MOOCs的線上課程,日期僅是當初學校推薦參考。實際是一周看一小時的影片。10/1開課。

    每週課程內容與授課進度

    授課日期

    課程主題

    課程內容綱要

    授課時數

    第 1 次

    10/8

    數位遊戲與傳播—

    重要研究

    遊戲對你來說是什麼呢? 

    娛樂的定義

    享樂與欣賞

    娛樂是內在動機需求的滿足

    情緒與喚起

    心情調節理論

     1

    第 2 次

    10/15

    為何玩遊戲呢

    遊戲遊玩動機

    心流與內在動機

    Demand and entertainment 

    Epic games and Apple遊戲作為虛擬遊樂園

    聲音與遊戲: 戀與製作人

    1

    第3次

    10/22

    數位遊戲與新聞

    新聞遊戲定義與案例、以及實證研究

    1

    第4次

    10/29

    數位遊戲與廣告說服

    廣告遊戲以及廣告制入於遊戲中的案例

    1

    第5次

    11/5

    遊戲中的暴力內容

    遊戲中暴力內容對於個人的影響?

    1

    第6次

    11/12

    遊戲暴力內容效果?

    實證科學研究怎麼說?

    1

     7

    12月17 

     

    期末報告繳交

     

     

    線上繳交期末報告,一頁PDF修課反思心得。

     

     

     

     

     

     

     

       

     

     

     

       

     

     

    授課方式Teaching Approach

    0%

    講述 Lecture

    0%

    討論 Discussion

    0%

    小組活動 Group activity

    100%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    討論區參與 50% 期末心得文章 50%

    指定/參考書目Textbook & References

    Lin, J. H. T., & Wu, D. Y. (2020). Newsgames for the greater good: The effects of graphic realism and geographic proximity on knowledge acquisition and willingness to help. Journalism & Mass Communication Quarterly97(1), 30-51.

     

    Lin, J. H. (2013). Identification matters: A moderated mediation model of media interactivity, character identification, and video game violence on aggression. Journal of Communication63(4), 682-702.

     

    Lin, J. H. (2013). Do video games exert stronger effects on aggression than film? The role of media interactivity and identification on the association of violent content and aggressive outcomes. Computers in Human Behavior29(3), 535-543.

     

    Peng, W., Lin, J. H., Pfeiffer, K. A., & Winn, B. (2012). Need satisfaction supportive game features as motivational determinants: An experimental study of a self-determination theory guided exergame. Media Psychology15(2), 175-196.

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