教學大綱 Syllabus

科目名稱:廣告創意

Course Name: Advertising Creativity

修別:必

Type of Credit: Required

3.0

學分數

Credit(s)

30

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

行銷的方法隨著科技進步、消費行為的改變,而不斷的演化。根據科特勒等人的觀察,行銷從訴求於功能(1.0)、情感(2.0)、價值觀(3.0),近十年快速的演化為重視線上線下並進的全方位通路(4.0),以及應用人工智慧、感測器和機器人等科技在客戶旅程中創造價值(5.0)。過程中,疫情扮演著催化劑的角色,而且疫情結束後,許多銷售作為和消費行為也將成為常態。

廣告是行銷的一環,行銷的演化也改變了廣告的樣貌。影視廣告雖然是「傳統」媒體,但是現在品牌在YouTube上運用影片的可能性已經遠遠超出當年的想像。更不用說如今實體世界之外還存在著另一個平行宇宙:網路。在這個平行宇宙中,電子商務的蓬勃發展,加上社交媒體、搜尋引擎、行動裝置的普及,讓廣告的管道和創意暴增。2019年全球數位廣告的花費已經超過傳統媒體,而且可望持續增加。

在廣告創意變得越來越精彩的同時,由於溝通媒介實在太多,廣告創意課也必須與時俱進,脫離過去專為某些媒介設計廣告的教學模式,轉為掌握各類媒介和平台的特性,並且練習有創意的應用和整合,實作的部分將來有需要時再進一步涉獵。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    本課程主要的內容是將當代廣告和行銷思維,與全球的創新案例結合起來,目標是了解當前重要的行銷趨勢、認識主要的廣告媒介,並且拓展創意視野。

    具體而言,本學期的課程將包含以下幾個重點:

    • 時代趨勢與廣告策略:首先從《行銷4.0》虛實融合和《行銷5.0》科技與人性融合這兩個時代特色切入,了解行銷和廣告在現代的品牌傳播過程中扮演的角色。然後介紹消費者洞察,這是廣告策略的基石,也主導創意發展的方向。
    • 影視媒體:從「品牌內容與娛樂」的高度,認識影視媒介在行銷傳播中扮演多元的角色,然後介紹三種影視廣告的創意策略,以及五種常見的影視廣告形式。
    • 環境媒體與事件行銷:環境媒體有別於戶外廣告,是融入消費者生活情境中、獨特的廣告媒體。本單元將介紹「環境媒體設計模型」,將環境媒體細分為直效型、體驗型、溝通型、展示型等四種,然後專門介紹與展演型媒體緊密相關、而且創意非常多樣化的事件行銷。
    • 社群事件行銷、行動媒體、資料與行銷:SoLoMo(社群、地點、與行動運算)為廣告帶來許多新的可能性。本單元首先延續實體世界中事件行銷的概念,介紹以「社群」為核心的活動,然後從「品牌用具」的角度切入,分享行動媒體如何深入消費者的生活,幫助品牌處理消費者的痛點。最後,資料在現代行銷和廣告活動中的角色越來越重要,我們將認識行銷資料的類型,以及應用資料的創意。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    日期

    主題

    備註

    1

    9/11

    課程設計

    課程背景與定位、課程規劃、預期目標

    課程地圖與學習、如何修這門課

    2

    9/18

    行銷與廣告趨勢

    行銷、品牌與廣告

    從傳統行銷到數位行銷

    消費行為的改變→ 5A架構的顧客體驗路徑

    行銷理念4.0:虛實整合的時代

    行銷理念5.0Technology for Humanity 運用即至科技,在客戶旅程中創造價值

    3

    9/25

    策略與洞察

    廣告、行銷傳播、整合行銷傳播

    STP:市場區隔、目標市場、定位與主張

    從目標市場到人物誌

    廣告有所本:洞察的力量

    三種洞察:心理、行為、市場趨勢

    4

    10/2

    品牌內容

    影視媒體的用途:內容行銷

    實用內容與娛樂內容

    影視節目排程:Hero, Hub, Help

    影視內容製作:Create, Collaborate, Curate

    5

    10/9

    影視媒體

    三種處理經驗看廣告創意

    廣告敘事的特殊之處

    廣告中常見的敘事形式

    6

    10/16

    演講:創意之路

    從事創意工作的學姊分享

    7

    10/23

    製作與討論

    有問題需要討論可以跟我約

     

    8

    10/30

    作業一檢討

    業師(學姊)參與講評

    9

    11/6

    環境媒體

    游擊行銷與環境媒體

    創意公眾關注論

    三種媒體:直效型、用具型、溝通型

    10

    11/13

    創意公關活動:

    實體

    公關報導與公共關係

    五種創意:裝置媒體、創舉與事件、借力使力、現場表演、民眾參與的活動

    11

    11/20

    創意公關活動:

    社群

    社交貨幣

    社群+媒體裝置或活動

    跨螢整合

    純社群活動

    瞄準特定社群的活動

    12

    11/27

    資料與行銷創意

    資料、行銷與 MarCom

    社群資料中的蛛絲馬跡

    物聯網與地理位置資料

    蒐集既有資料,轉作活動指標

    科學研究資料

    13

    12/4

    製作與討論

    有問題需要討論可以跟我約

    14

    12/11

    作業二檢討

    業師(學姊)參與講評

    15

    12/18

    行動、體驗與用具

    以行動運算作為公關活動機制→ 話題、報導

    品牌用具→ 痛點

    無關運算的用具

    App 智慧型用具

    外部設備

    新創商品(無關廣告)

    16

    12/25

    寒假參賽或創作討論

    有問題需要討論可以跟我約

    17

    1/1

    元旦放假

     

    18

    1/8

    寒假參賽或創作討論碩班生繳交期末報告

    有問題需要討論可以跟我約

    授課方式Teaching Approach

    45%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    35%

    小組活動 Group activity

    0%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    作業(學士生):

    1. 本學期有兩次作業,各佔50%,皆為組作業,每組5人。
    2. 每次作業皆包含策略與創意,策略的部份請共同討論,全組分數相同,創意的部分各自發想並且個別計分。兩次作業的主題可更換。

    作業(碩士生):

    1. 完成本學期的兩次作業,各佔40%,皆為組作業,碩班同學為一組。
    2. 每次作業皆包含策略與創意,策略的部份請共同討論,全組分數相同,創意的部分各自發想並且個別計分。兩次作業的主題可更換。
    3. 第18週繳交2023-2024年創新國際案例之蒐集與分析報告,佔20%。此為個人作業。

    上課要求

    1. 我重視出席狀況:遲到一次扣學期總成績1分、缺席扣3分,三次沒來本學期成績不及格。公假、生理假、病假不扣分,公假達三次或本學期請假次數達四次,學期成績不及格。
    2. 期末組員互評:如果1/2(含)以上組員都認為某一位同學的分數需要打折,我會以他們提出的分數平均值處理該同學的學期總成績。

    關於加簽與旁聽

    1. 本課程不接受加簽,只接受廣告系同學選修和旁聽。
    2. 有意旁聽的同學請於寒暑假期間來信,並且第一次上課準時出席。
    3. 我重視出席狀況,旁聽同學也要點名。若缺席兩次或遲到三次,我就會從臉書社團除名。

    指定/參考書目Textbook & References

     

    • 劉盈君(譯)(2017)。《行銷4.0:新虛實融合時代贏得客戶的全思維》。台北市:天下雜誌。(原書Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. [2017]. Marketing 4.0: Moving from Traditional to Digital.)
    • 林步昇(譯)(2021)。《行銷5.0:科技與人性完美融合時代的全方位戰略,運用MarTech,設計顧客旅程,開啟數位消費新商機》。台北市:天下雜誌。(原書Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. [2021]. Marketing 5.0: Technology for Humanity.)

    已申請之圖書館指定參考書目 圖書館指定參考書查詢 |相關處理要點

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    課程相關連結Course Related Links

    
                

    課程附件Course Attachments

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