教學大綱 Syllabus

科目名稱:人機互動與介面研究

Course Name: Fundamentals of Human-Computer Interactions

修別:選

Type of Credit: Elective

3.0

學分數

Credit(s)

30

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

智慧人機互動與介面研究課程旨在探討如何設計和優化使用者體驗,讓人與技術之間的互動更加自然、直觀。本課程涵蓋了使用者體驗設計的各個方面,從基礎的介紹到高階的實作,旨在為學生提供全面的知識和技能。首先,本課程將先介紹使用者體驗設計(User Experience Design)的基本概念,幫助學生理解這一領域的核心理論。接著,課程會深入探討資訊架構(UX Design Information: Architecture),以確保學生能夠有效組織和結構化資訊。移動界面設計(Mobile Interface Design)則專注於當今不可或缺的移動設備使用者體驗。課程還包括製作使用者角色(Personas)、低保真原型(Low Fidelity Prototype)和高保真原型(High Fidelity Prototype),以實踐不同階段的設計過程。課程亦會探討智慧人機互動(Intelligent Human-Robot Interaction, IHRI)的特殊挑戰和機會,並進行啟發式評估(Heuristic Evaluation)來改進設計。此外,我們將介紹情境探究(Contextual Inquiry)和親和圖(Affinity Diagram)等方法,幫助學生深入了解使用者需求,並有效分析和整理資訊。通過這些課程單元,學生將能夠全面掌握智慧人機互動與介面研究的理論與實踐,成為優秀智慧人機互動的使用者體驗設計師。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    課程目標/學習目標如下:

    1. 掌握用使用者體驗設計的基礎概念:學生將學習使用者體驗設計(User Experience Design)的基本原理和最佳實踐,了解如何通過設計提升使用者與產品的互動品質。

    2. 提升資訊架構設計能力:學生將學習如何有效組織和結構化資訊,確保使用者能夠方便地找到所需資訊,並且理解資訊架構在使用者體驗中的重要性。

    3. 學習移動界面設計技巧:學生將掌握設計移動設備界面的技巧和原則,確保在小屏幕設備上提供優質的使用者體驗。

    4. 熟悉使用者角色和原型製作:學生將學習如何創建使用者角色(Personas)和製作低保真與高保真原型,了解不同階段設計過程中的工具和方法。

    5. 理解人機互動的挑戰與機會:學生將探討智慧人機互動(Intelligent Human-Robot Interaction, IHRI)中的特定挑戰,並學習如何設計和評估這些互動。

    6. 學會進行啟發式評估:學生將掌握啟發式評估(Heuristic Evaluation)的方法,能夠識別並改進設計中的可用性問題。

    7. 應用情境探究和親和圖技術:學生將學習如何通過情境探究(Contextual Inquiry)深入了解使用者需求,並使用親和圖(Affinity Diagram)有效分析和整理資訊。

    8. 綜合應用所學知識:通過課程中的各個單元,學生將能夠將所學知識綜合應用於實際設計項目中,成為具備理論與實踐能力的優秀使用者體驗設計師。

     

    這些目標將確保學生在完成課程後,能夠掌握智慧人機互動與介面研究領域的關鍵技能,並能夠在未來的職業生涯中靈活應用。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    週次

    教學主題

    教學活動

    教學策略

    評量

    作業

    User Experience Design: Introduction

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    進行課程開始前之人機互動與介面研究學前先備知識測驗

    ---

    UX Design: Information Architecture (1)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    UX Design: Information: Architecture (2)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動討論
    3. 上機實作
    4. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 示範操作教學
    4. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    User Experience Design: Mobile Interface Design

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    User Experience Design: Personas

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 引導學生思考個人作業方向
    4. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    個人作業1

    User Experience Design: Low Fidelity Prototype (1)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    User Experience Design: Low Fidelity Prototype (2)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動討論
    3. 上機實作
    4. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 示範操作教學
    4. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    個人作業報告1

    1. 抽籤進行個人作業報告
    2. 作業報告互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 提問引導學生思考
    2. 鼓勵學生提出問題

    個人作業報告問答與評分

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    User Experience Design: High Fidelity Prototype (1)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    User Experience Design: High Fidelity Prototype (2)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動討論
    3. 上機實作
    4. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 示範操作教學
    4. 引導學生思考個人作業方向
    5. 上傳課後錄影檔供學生複習
    1. 課後單元測驗
    2. 填寫課程期中學習滿意度問卷

    個人作業2

    十一

    User Experience Design: Intelligent Human-Robot Interaction (IHRI) (1)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

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    十二

    User Experience Design: Intelligent Human-Robot Interaction (IHRI) (2)

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動討論
    3. 上機實作
    4. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 示範操作教學
    4. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

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    十三

    個人作業報告2

    1. 抽籤進行個人作業報告
    2. 作業報告互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 提問引導學生思考
    2. 鼓勵學生提出問題

    個人作業報告問答與評分

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    十四

    User Experience Design: Heuristic Evaluation

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    小組合作期末專題

    十五

    專題演講

    1. 投影片進行專題演講
    2. 專題演講Q&A互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 演講前引言與介紹講者提升學生聆聽演講動機
    2. 引導學生於演講後提問

    ---

    專題演講心得報告

    十六

    User Experience Design: Contextual Inquiry

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習

    課後單元

    測驗

    ---

    十七

    User Experience Design: Affinity Diagram

    1. 投影片教學
    2. 課堂互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 單向授課
    2. 學生課堂互動與課後Moodle數位學習平台問題討論
    3. 上傳課後錄影檔供學生複習
    1. 課後單元測驗
    2. 進行課程開始前之人機互動與介面研究學後知識測驗

    ---

    十八

    期末專題報告

    1. 抽籤進行分組作業報告
    2. 作業報告互動與討論
    3. 錄音錄影教學輔助
    1. 提問引導學生思考
    2. 鼓勵學生提出問題
    1. 小組作業報告問答與評分
    2. 填寫課程期末學習滿意度問卷

    ---

    授課方式Teaching Approach

    70%

    講述 Lecture

    10%

    討論 Discussion

    15%

    小組活動 Group activity

    5%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    席率(20%)

    課後測驗(20%)

    平常作業(20%)

    期末專題報告(40%)

    指定/參考書目Textbook & References

    1. Green, T., & Labrecque, J. (2023). A Guide to UX Design and Development. Apress, Berkeley, CA.
    2. Kore, A. (2022). Designing Human Centric AI Experiences. Berkeley: Apress.

    已申請之圖書館指定參考書目 圖書館指定參考書查詢 |相關處理要點

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    課程相關連結Course Related Links

    
                

    課程附件Course Attachments

    課程進行中,使用智慧型手機、平板等隨身設備 To Use Smart Devices During the Class

    需經教師同意始得使用 Approval

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