Type of Credit: Partially Required
Credit(s)
Number of Students
本課程介紹3D電腦動畫中的程序式材質(Procedural Texturing),以實作為主,培養同學在電腦動畫、數位遊戲的材質製作(Photo-realistic)能力,以期培養同學符合CG產業中Texture Technical Director的要求為目標。
* 修課同學請自備筆電(建議是電競等級、windows系統,若使用mac,請自行確認軟體能正常安裝使用),與操作3D軟體需要之三鍵滑鼠(必備,無滑鼠者請勿修課),以及推薦使用WACOM繪圖板。
* 本課程修課同學需參與每週實作,每週點名,不接受旁聽。
* 不建議本學期修學分數較多的同學修課。若仍想挑戰,請先確認能達本課程要求之預複習時間再修課,避免影響成績。預計同時選修「基礎動畫設計」課程的同學,請提供足夠品質之作品集證明。(清楚寫明負責部分, reference,不接受模仿網路教學製作之產出)。經教師評估後確認合格,始可加入課程。
能力項目說明
課程目標
本課程為延續基礎動畫設計(3D)的進階課程,以動畫後製流程為核心進行實際操作。本課程以引導式教學,以程式邏輯和數位技術為授課主軸,培養學生未來進入國際數位內容產業的技術能力。
學習成效
修課同學透過每週平時作業循序學習,2個專案作業累積實務作品,和1個期末作業學習產出合乎產業標準。
教學週次Course Week | 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week | 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type |
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週次 |
課程主題 |
授課方式 |
學生課前預習內容 |
課後學習活動 |
課後作業 |
學習投入時數 |
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課堂講授 |
課程前後時數 |
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第1週 |
介紹下列內容 1. 課程目標與進度說明 |
課堂講授 |
Blender與開源軟體 Weebly網站初學 |
指定內容閱讀 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第2週 |
228紀念日放假 |
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第3週 |
Shader PBR Material |
上課操作 |
課堂作業實作(一) Realistic Shader Creation素材預備 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第4週 |
1. Technical Breakdown 2. 第一次作業製作與問題釋疑 |
專案實作 |
觀看老師指定連結 |
在家複習操作 |
作業(一)與網站展示完成 |
3 |
4.5 |
第5週 |
1. 第一次作業發表 2. 第二次作業發題 |
上臺簡報與 互動討論 |
1. 第一次簡報預備 2. 同學作品回饋與討論 |
第一次作品修訂 |
第二次作業內容構思 |
3 |
4.5 |
第6週 |
Lighting HDR Lighting |
上課操作 |
什麼是三點打光? 什麼是HDR Lighting |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第7週 |
校際活動週 | ||||||
第8週 |
Render Pass |
上課操作 |
課堂作業實作(二) Objects in Still Camera 素材預備 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第9週 |
第二次作業製作與問題釋疑 |
專案實作 |
觀看老師指定連結 |
期中作品修訂 |
作業(二)與網站展示完成 |
3 |
4.5 |
第10週 |
1. 第二次作業發表 2. 期末作業發題 |
上臺簡報與 互動討論 |
1. 第二次簡報預備 2. 同學作品回饋與討論 |
第二次作品修訂 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第11週 |
Motion Tracking I |
上課操作 |
觀看老師指定連結 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第12週 |
Motion Tracking II |
上課操作 |
期末簡報練習 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第13週 |
Compositing(I) |
上課操作 |
觀看老師指定連結 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第14週 |
Compositing(II) |
上課操作 |
觀看老師指定連結 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第15週 |
期末進度討論與實作 |
專案實作 |
團隊討論與合作 |
在家複習操作 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第16週 |
期末進度討論與實作 |
專案實作 |
團隊討論與合作 |
期末簡報演練 |
課堂練習 |
3 |
4.5 |
第17週 |
期末簡報 |
上臺簡報與 互動討論 |
同學作品回饋與討論 |
期末作業修訂 |
期末作業完成 |
3 |
4.5 |
第18週 |
學期作品修正與 課程Feedback |
課堂討論 |
學期回顧與建議 |
期末網站完成 |
作品集網站繳交 |
3 |
4.5 |
※課程將視實際需要,而有所調整。 |
修課同學須程式邏輯概念(科技),成績將以能否符合業界技術指導(Texturing TD)的職位要求來評估。作業需有一定的質與量產出,並需利用網站展示修課成果與製作過程(Breakdown)。
各評分項目與其比例
●學習態度30%:課堂發問、分組活動、互動討論與線上發言
●平時作業30%:作業完成度、解決問題能力
●期末專題40%
* 本課程為實作導向課程,每週皆有固定進度,且彼此間有一定之連貫,若非必要請勿缺課(每週會點名)。
Digital Lighting & Rendering / Jeremy Birn著 / IBSN:0321928989 出版商:New Rider.
Blender Manual https://docs.blender.org/manual/en/latest/
FB社團 – DCT(NCCU) 課程網站: http://dctcg.weebly.com/anim110.html