教學大綱 Syllabus

科目名稱:電腦動畫

Course Name: Computer Animation

修別:群

Type of Credit: Partially Required

3.0

學分數

Credit(s)

25

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

本課程介紹3D電腦動畫中的程序式材質(Procedural Texturing),以實作為主,培養同學在電腦動畫、數位遊戲的材質製作(Photo-realistic)能力,以期培養同學符合CG產業中Texture Technical Director的要求為目標。

* 修課同學請自備筆電(建議是電競等級、windows系統,若使用mac,請自行確認軟體能正常安裝使用),與操作3D軟體需要之三鍵滑鼠(必備,無滑鼠者請勿修課),以及推薦使用WACOM繪圖板。

* 本課程修課同學需參與每週實作,每週點名,不接受旁聽。

* 不建議本學期修學分數較多的同學修課。若仍想挑戰,請先確認能達本課程要求之預複習時間再修課,避免影響成績。預計同時選修「基礎動畫設計」課程的同學,請提供足夠品質之作品集證明。(清楚寫明負責部分, reference,不接受模仿網路教學製作之產出)。經教師評估後確認合格,始可加入課程。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    課程目標

    本課程為延續基礎動畫設計(3D)的進階課程,以動畫後製流程為核心進行實際操作。本課程以引導式教學,以程式邏輯和數位技術為授課主軸,培養學生未來進入國際數位內容產業的技術能力。

    學習成效

    修課同學透過每週平時作業循序學習,2個專案作業累積實務作品,和1個期末作業學習產出合乎產業標準。

     

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    週次

    課程主題

    授課方式

    學生課前預習內容

    課後學習活動

    課後作業

    學習投入時數

    課堂講授

    課程前後時數

    1

    介紹下列內容 1. 課程目標與進度說明
    2. 動畫產業製作流程
    3. Blender介面簡介 4. 作品集網站建立

    課堂講授

    Blender與開源軟體 Weebly網站初學

    指定內容閱讀

    課堂練習

    3

    4.5

    2

    228紀念日放假

     

     

     

     

     

     

    3

    Shader PBR Material

    上課操作

    課堂作業實作() Realistic Shader Creation素材預備

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    4

    1. Technical Breakdown 2. 第一次作業製作與問題釋疑

    專案實作

    觀看老師指定連結

    在家複習操作

    作業()與網站展示完成

    3

    4.5

    5

    1. 第一次作業發表 2. 第二次作業發題

    上臺簡報與 互動討論

    1. 第一次簡報預備 2. 同學作品回饋與討論

    第一次作品修訂

    第二次作業內容構思

    3

    4.5

    6

    Lighting HDR Lighting

    上課操作

    什麼是三點打光? 什麼是HDR Lighting

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    7

    校際活動週            

    8

    Render Pass

    上課操作

    課堂作業實作() Objects in Still Camera 素材預備

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    9

    第二次作業製作與問題釋疑

    專案實作

    觀看老師指定連結

    期中作品修訂

    作業()與網站展示完成

    3

    4.5

    10

    1. 第二次作業發表 2. 期末作業發題

    上臺簡報與 互動討論

    1. 第二次簡報預備 2. 同學作品回饋與討論

    第二次作品修訂

    課堂練習

    3

    4.5

    11

    Motion Tracking I

    上課操作

    觀看老師指定連結

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    12

    Motion Tracking II

    上課操作

    期末簡報練習

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    13

    Compositing(I)

    上課操作

    觀看老師指定連結

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    14

    Compositing(II)

    上課操作

    觀看老師指定連結

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    15

    期末進度討論與實作

    專案實作

    團隊討論與合作

    在家複習操作

    課堂練習

    3

    4.5

    16

    期末進度討論與實作

    專案實作

    團隊討論與合作

    期末簡報演練

    課堂練習

    3

    4.5

    17

    期末簡報

    上臺簡報與 互動討論

    同學作品回饋與討論

    期末作業修訂

    期末作業完成

    3

    4.5

    18

    學期作品修正與 課程Feedback

    課堂討論

    學期回顧與建議

    期末網站完成

    作品集網站繳交

    3

    4.5

    課程將視實際需要,而有所調整。

    授課方式Teaching Approach

    20%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    0%

    小組活動 Group activity

    20%

    數位學習 E-learning

    40%

    其他: Others: 實機操作

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    修課同學須程式邏輯概念(科技),成績將以能否符合業界技術指導(Texturing TD)的職位要求來評估。作業需有一定的質與量產出,並需利用網站展示修課成果與製作過程(Breakdown)。

    各評分項目與其比例

    ●學習態度30%:課堂發問、分組活動、互動討論與線上發言

    ●平時作業30%:作業完成度、解決問題能力

    ●期末專題40%

    * 本課程為實作導向課程,每週皆有固定進度,且彼此間有一定之連貫,若非必要請勿缺課(每週會點名)。

    指定/參考書目Textbook & References

    Digital Lighting & Rendering / Jeremy Birn著 / IBSN:0321928989 出版商:New Rider.

    Blender Manual https://docs.blender.org/manual/en/latest/

    已申請之圖書館指定參考書目 圖書館指定參考書查詢 |相關處理要點

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    課程相關連結Course Related Links

    FB社團 – DCT(NCCU)
    課程網站: http://dctcg.weebly.com/anim110.html

    課程附件Course Attachments

    課程進行中,使用智慧型手機、平板等隨身設備 To Use Smart Devices During the Class

    需經教師同意始得使用 Approval

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