教學大綱 Syllabus

科目名稱:基礎動畫設計

Course Name: 3D Computer Animation Foundation

修別:群

Type of Credit: Partially Required

3.0

學分數

Credit(s)

30

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

請有意選課的同學,事先務必「詳細閱讀」課程大綱之所有內容,

本課程的主題為基礎3D技能,主要學習3D動畫中的「Modeling」、「Sculpting」、「Texturing」等基本觀念,從基礎到到進階的技巧使用,藉由每週單元主題的說明與範例練習,循序漸進了解產業對於3D建模師(3D Modeling Technical Director)的標準與要求。同時,亦提供國際產業之趨勢、學習資源與產業標準,以連結國際市場。

* 修課同學請自備筆電(建議是電競等級、windows系統,若使用mac,請自行確認軟體能正常安裝使用,將不額外提供協助),與操作3D軟體需要之三鍵滑鼠(*必備,無滑鼠者請勿修課),以及推薦使用WACOM繪圖板。

* 本課程修課同學,需實際參與每週實作(請勿下載、修改他人之作品,或以ai生成之內容繳交),每週點名,不接受旁聽。

* 不建議本學期修學分數較多的同學修課;若你(妳)仍想挑戰,請先確認能達本課程要求之預複習時間再修課,避免影響成績!預計同時選修「電腦動畫」課程的同學,請提供足夠品質之作品集證明。(清楚寫明負責部分、運用技能, reference,不接受模仿網路教學之成果)。經教師評估後確認合格,始可加入課程。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    [課程目標]

    本課程預計以CG產業 - 3D建模流程,來培育學生的電腦動畫技術與數位知能。透過動畫作品的實作,了解國際動畫產業標準中,對於3D製作慣常使用的生產流程與技術,增進學生數位媒體技能、獨立思考與創新能力,並能接軌全球市場。

    [學習成效]

    透過老師課堂的講授示範,學生實際上機操作練習,並循序要求學生繳交平時作業,以確認能掌握課程進度、達到學習的效果。不定期觀賞動畫作品,以提高學生的學習熱忱,並激發學生的創意思考。

    * 本課程雖是入門課程,但非體驗課程,需實際投入方獲學習成效。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    * 本課程使用軟體Blender,版本將使用4.0英文版,第一週即有作業,請在第一次上課前安裝完成。

    * 第一週上課前,下列參考影片,請擇一完整閱畢,將於第一週前,請同學撰寫分析報告回答問題,並於第一週上課中討論。
    1. 日劇「夏空」 2. 日劇「重版出來」 3.「遊戲之子」

    第01週(02/21) 課程內容說明、BLENDER軟體界面介紹、基礎幾何推疊建模

    第02週(02/28) 228紀念日放假

    第03週(03/06) 動畫遊戲業界製作流程介紹。3D建模: 3D建模基本介紹I (範例練習) 

    第04週(03/13) 3D建模: 3D建模基本介紹II (範例練習)

    第05週(03/20) 3D建模: Polygon建模與常用建模工具 (範例練習)

    第06週(03/27) 3D建模: Polygon建模與常用建模工具 (範例練習)
    *全國技能競賽期間,可能實施彈性授課或調課。

    第07週(04/03) 校際活動週放假,停課乙次

    第08週(04/10) 進階建模方法與常用建模工具 (範例練習)

    第09週(04/17) 期中作業報告與評量

    第10週(04/24) 材質與貼圖的基本概念 (範例練習)

    第11週(05/01) 各種UV Mapping 方法的介紹 (範例練習)

    第12週(05/08) 各種UV Mapping 方法的介紹 (範例練習)

    第13週(05/15) 進階材質貼圖的製作 (範例練習)

    第14週(05/22) 基礎打光介紹 (範例練習)

    第15週(05/29) 攝影機與算圖運用 (範例練習)

    第16週(06/05) 基本動畫後製影像合成 (範例練習)

    第17週(06/12) 期末作業製作

    第18週(06/19) 期末作業報告與評量

    每週課堂教學時數: 3 小時

    每週預習/複習時數:各4.5小時,共 9 小時

    * 上課禁止錄影,請遵守智慧財產權。

    * 全學期可能有2-3次調補課之需求,將提前通知同學調整。

    授課方式Teaching Approach

    20%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    0%

    小組活動 Group activity

    20%

    數位學習 E-learning

    40%

    其他: Others: 實機操作

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    1. 本課程為實作課程,每週皆有固定進度,且彼此間有一定之連貫,若非必要,請勿缺課(每週點名),缺課一次扣學期成績12%,並請自行補足缺課之學習內容、作業要求。

    2. 作業需有一定的質與量要求產出,並需利用網站展示修課成果。評量將以個人的『實作能力』給分(嚴禁繳交『非獨力完成』之作品(例如下載、修改他人模型,模仿網路教學製作之成果,或以ai生成之成品等),修課同學請審慎評估能否負荷再修課。

    3. 有意選課之同學,請保持正面心態面對挑戰。

    平常成績 30% (包含上課提問、參與討論、平時作業、出席率)

    期中作業 30%

    期末作業 40%

    指定/參考書目Textbook & References

    Blender Manual - https://docs.blender.org/manual

    課程網站:http://dctcg.weebly.com/modeling.html

     

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    課程相關連結Course Related Links

    
                

    課程附件Course Attachments

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