Type of Credit: Elective
Credit(s)
Number of Students
虛幻引擎中的藍圖可視化脚本系統是一套完整的游戲脚本系統。此系統的基礎概念是使用基於節點的界面在虛幻編輯器中創建游戲性元素。該系統靈活而强大,使得創作設計師能 夠使用通常僅面向程式設計師的所有概念和工具。此外程式設計師可借助虚幻引擎C++中可用的藍圖特定標記創建基礎系統,而此系統又可被創作設計師加以拓展活用。
*欲選修本課程同學,必須修過「遊戲引擎應用開發」課程。
能力項目說明
透過使用虛幻引擎編輯器製作小型專案,並使用可視化藍圖脚本系統創造多樣性的互動體驗。
教學週次Course Week | 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week | 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type |
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每周教學進度: 講授新主題課程
每周作業: 複習上課內容與團隊建立
週次 Week |
課程主題 Topic |
課程內容與指定閱讀 Content and Reading Assignment |
教學活動與作業 Teaching Activities and Homework |
學習投入時間 Student workload expectation |
|
課堂講授 In-class Hours |
課程前後Outside of-class Hours(至少 3小時) |
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1 |
Unreal功能重點回顧 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
2 |
Unreal框架與藍圖 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
3 |
角色新增動作功能 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
4 |
角色與環境互動功能 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
5 |
武器系統介紹與擴充一 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
6 |
武器系統介紹與擴充二 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
7 |
關卡製作 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
8 |
UI製作 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
9 |
分組規劃小型專案報告 |
提案報告 |
提案報告和討論評分 |
3小時 |
6~12小時 |
10 |
Unreal 人工智慧與NPC功能 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3小時 |
11 |
拾取物與背包製作一 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3小時 |
12 |
拾取物與背包製作二 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3小時 |
13 |
分組實作小型專案 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
6小時 |
14 |
校慶運動會 |
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15 |
分組實作小型專案 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
6小時 |
16 |
分組實作小型專案 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
6小時 |
17 |
專案成果發表 |
成果報告 |
成果報告和討論評分 |
3小時 |
12~24小時 |
規劃小型專案 40%
專案製作成果 50%
上課討論與表現 10%
本課程可否使用生成式 AI 工具:本課程無涉及 AI 使用。
教師自編資料和虛幻平臺資源
虛幻平臺官網:https://www.unrealengine.com/