教學大綱 Syllabus

科目名稱:創意與設計

Course Name: Creativity and the Design Process

修別:選

Type of Credit: Elective

3.0

學分數

Credit(s)

30

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

創意思考是人類與生俱來的能力,舉凡在生活中找尋問題解決的方法,或在體驗各種事物變化的過程中,發現突破性的觀點,都是體現創意思考能力的範疇。本課程將從生活周遭中的人事物觀察與發現,進入創意思考方法的探討,並運用視覺圖像、符號、構成與互動遊戲等不同面向的命題,來激發學生設計表現、創意思考、互動行為觀察分析及合作學習溝通等相關能力。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    1. 角色與視覺符號創意:經由對周遭人事物的觀察與發現,探討視覺符號相關案例的創意,並增進對於創意思考內涵的理解;
    2. 文字與視覺圖像構成:運用文字與圖像處理策略、圖文編排概念與格式系統進行視覺構成表現之相關作品規劃,以實際經歷創意發展與圖文設計表現的流程;
    3. 互動遊戲創意規劃與呈現:發揮小組合作精神,分析語意與互動概念關聯性,構思互動遊戲創意與進行規劃設計,完成互動遊戲原型與成果發表。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

    *課程內容與進度將視學生學習狀況調整

    週次
    日期
    課程主題與內容
    作業/學習投入時數
    1
    02/19
    課程設計與說明
    1.課程內容、進行方式與相關規定說明
    2.視覺符號創意案例分享
    課後學習活動/ 5hr
    生活中的視覺符號搜集
    2
    02/26
    角色與視覺符號創意(ㄧ)
    1.生活中的視覺符號觀察
    2.視覺符號案例與分析
    課後學習活動/ 5hr
    視覺符號分析
    3
    03/04
    角色與視覺符號創意(二)
    1.視覺符號與角色設計
    2.創意思考方法運用
    3.角色創意發展
    課後學習活動/ 6hr
    角色創意發展與製作
    4
    03/11
    角色與視覺符號創意(三)
    1.角色創意發展
    2.實務製作與討論
    課後學習活動/ 6hr
    角色創意發展與製作
    5
    03/18
    角色與視覺符號創意(四)
    1.角色創意成果發表
    2.講評與討論
    課後學習活動/ 5hr
    個人作業一:角色創意成果
    6
    03/25
    文字與視覺圖像構成(一)
    1.圖文構成概念與案例說明
    2.圖文處理策略與圖文編排概念
    課後學習活動/ 5hr
    案例搜集與分類
    7
    04/01
    文字與視覺圖像構成(二)
    1.圖文編排概念
    2.格式系統編排概念與實作
    課後學習活動/ 6hr
    圖文編排練習
    8
    04/08
    文字與視覺圖像構成(三)
    1.圖文編排製作
    2.課堂練習與討論
    課後學習活動/ 6hr
    圖文編排與製作
    9
    04/15
    文字與視覺圖像構成(四)
    1.圖文編排成果發表
    2.講評與討論
    課後學習活動/ 6hr
    個人作業二:圖文編排成果
    10
    04/22
    互動遊戲創意專題(一)
    1.互動遊戲案例分析
    2.遊戲概念與互動形式分析
    課後學習活動/ 5hr
    互動遊戲案例搜集與分析
    11
    04/29
    互動遊戲創意專題(二)
    1.互動遊戲創意構想
    2.創意概念發展
    3.小組課堂活動與討論
    課後學習活動/ 6hr
    遊戲創意概念發展
    12
    05/06
    互動遊戲創意專題(三)
    1.互動遊戲構想規劃
    2.語意與互動概念與流程發展
    課後學習活動/ 6hr
    遊戲規劃與互動概念發展
    13
    05/13
    互動遊戲創意專題(四)
    1.互動技術指導與討論
    2.小組製作與分組討論
    課後學習活動/ 6hr
    互動技術構思與流程確立
    14
    05/20
    互動遊戲創意專題(五)
    1.互動技術指導與討論
    2.小組製作與分組討論
    課後學習活動/ 6hr
    互動技術實作
    15
    05/27
    互動遊戲創意專題(六)
    1.互動技術指導與討論
    2.小組製作與分組討論
    課後學習活動/ 6hr
    互動技術實作與修正
    16
    06/03
    互動遊戲創意專題發表
    1.小組成果發表
    2.回饋與總評
    課後學習活動/ 6hr
    小組作業一:互動遊戲專題發表
    17
    06/10
    端午節
    小組作業二:互動遊戲專題歷程報告
    18
    06/17
    總結:彈性補充教學
    1.專題歷程報告
    2.線上回饋與檢討
     
     

    授課方式Teaching Approach

    20%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    20%

    小組活動 Group activity

    10%

    數位學習 E-learning

    30%

    其他: Others: 實作成果與發表

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    1. 出席狀況與課堂參與:本課程重視課堂參與,若有同學3次以上(含3次)無故缺席,則本學期成績不及格。且本課程為⿎勵同學課堂討論與互動,記錄課堂參與發⾔或提問同學,於平時成績酌予加分;

    2. 本學期包含個人作業2項與小組作業1項、小組歷程報告1項,共4個作業,以及進度討論數次;

    3. 本學期之小組作業以3-4⼈為原則,除製作⼩組分⼯表外,期末根據⼩組成員分⼯態度互評作為增減期末總成績之參考依據;

    4. 本課程僅提供符合以下所有情況的同學於加退選截止後「五位同學」排入選課名單:(1)必需已選課在遞補名單中依序遞補的同學;(2)加退選截止前每週皆到課以了解課程內容與相關規定;(3)加退選截止後確定要選課仍無法進入正取名單的同學。完全符合上述3個情況的同學,會將遞補名單上序號前五位同學直接排入選課名單中,無須另外進行個別加簽;

    5. 本課程僅接受傳院大三以上同學加簽。

    指定/參考書目Textbook & References

    • Cross, N., 2007, Designerly Ways of Knowing, Actar-D.
    • de Bono, E. 2015, Lateral Thinking: Creativity Step By Step, Harper Colophon.

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    課程附件Course Attachments

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