教學大綱 Syllabus

科目名稱:數位圖像出版

Course Name: Digital Graphic Publishing

修別:群

Type of Credit: Partially Required

3.0

學分數

Credit(s)

35

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

期望透過本課程讓學生瞭解數位圖像出版的類型、創作方法、製作流程及各種數位及社群平台出版管道及數位圖像廣告相關運用案例。透過案例分享、創作理論教學及實作演練等,習得數位圖像創作的創作形式、表現技巧及軟體技術,應用於期中及期末數位圖像出版專題的製作,並透過網路或社群平台進行出版。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    1. 數位圖像出版市場現況:讓學生瞭解數位圖像出版現況及廣告相關運用案例,並對數位圖像出版品格式、出版平台及數位圖像出版相關技術有初步認知。
    2. 數位圖像出版案例賞析:透過教師提供和同儕互享豐富優質的國內外數位圖像出版品、互動電子書及數位圖像廣告相關運用案例,讓學生對與數位圖像出版品的出版類型與廣告運用可能的型態有進一步認識與學習。
    3. 數位圖像創作及敘事表現技巧學習:讓學生學習數位圖像創作及數位敘事技巧的能力,強化數位圖像創作的表現及運用能力,並透過課堂實作演練習得相關軟體技術。
    4. 數位圖像出版技術學習:本課程以教授Adobe InDesign的圖文編排、互動技術與數位圖像出版技術為主,並佐以動態創作軟體教學,使學生習得製作數位圖像出版品的創作技術與能力。
    5. 數位圖像出版專題製作:透過每週的實作演練及作業,讓學生對數位圖像創作、編排設計及出版的實務流程有進階概念,並能運用所學之觀念與技術完成期中及期末的數位圖像出版專題製作。
    6. 網路或社群平台出版與推廣:指導學生將期末作業透過網路或社群平台進行數位出版及發表,並提供學生行銷發文宣傳的經驗指導,也提供創作募資管道及創作募資經驗分享。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type
    1. 課程介紹與課室規定說明
    2. 數位圖像出版與商業運用介紹
    3. 數位圖像出版與商業運用案例賞析
    4. 學期專題的擬定與內容企劃
    5. 數位圖像創作方法與技巧
    6. 數位圖像敘事的表現技巧學習
    7. 學期專題的進階內容企劃與製作
    8. 期中作業提報與繳交
    9. 數位圖像出版品製作方法與技巧教學
    10. 製作互動電子書(一):基本操作演練
    11. 製作互動電子書(二):互動技術學習
    12. 製作互動電子書(三):動態圖像製作
    13. 期末專題製作與個別進度檢討(一)
    14. 期末專題製作與個別進度檢討(二)
    15. 期末早鳥提報與檢討
    16. 期末提報與檢討
    17. 參加國內外比賽及個別指導
    18. 參加國內外比賽及個別指導

    ※註:以上課程內容可能視課程進度及學生學習狀況適度調整之

    授課方式Teaching Approach

    30%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    0%

    小組活動 Group activity

    10%

    數位學習 E-learning

    40%

    其他: Others: 軟體學習及實作演練

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

    出席考勤/平常作業30%

    期中作業 25%

    期末專題 45%

    ※註1:期中及期末分數比例可能依作業難易度與份量比例彈性調整之。
    ※註2:本課程作業可接受部分AI人工智慧軟體或技術輔助,詳細規定與要求於課堂上進行說明。

    指定/參考書目Textbook & References

    課程參考書目:

    Cath Caldwell & Yolanda Zappaterra (2014), Editorial Design: Digital and Print Paperback
    Frania Hall (2013), The Business of Digital Publishing: An Introduction to the Digital Book and Journal Industries

    彭其捷,曹伊裴(2022)。Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介面原型。
    劉俐華(2021)。VR虛擬實境漫畫、數位互動漫畫、社群圖漫及手機條漫創作報告。
    郭姮劭(2015)。跟我學InDesign製作電子書完全解密:從紙張跨入數位,開始製作第一本電子書。碁峰。
    Sandee Cohen & Diane Burns(2013)。數位圖像出版解密:設計數位刊物一定要懂的技巧與思維。果禾文化。
    吳智鴻、呂國泰、白乃遠(2012)。iPad / Android 互動電子雜誌超簡單輕鬆做。台北:上奇資訊。

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    書名 Book Title 作者 Author 出版年 Publish Year 出版者 Publisher ISBN 館藏來源* 備註 Note

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