教學大綱 Syllabus

科目名稱:訊息設計與呈現專題

Course Name: Seminar on Message Design and Presentation

修別:必

Type of Credit: Required

3.0

學分數

Credit(s)

25

預收人數

Number of Students

課程資料Course Details

課程簡介Course Description

處於科技與匯流加乘的新媒體時代,傳播者如何透過資訊內容設計、敘事與互動傳播的手段,有效地協助閱聽者與整理資訊,為不可或缺的核心能力。

本課程將以人本中心(Human-Center)的思維,以資訊經理人的角度,開發研究生對於故事元素的理解,並具備數位敘事的素養,同時了解人及數位接收介面的互動過程,藉以理解訊息如何透過最佳的互動方式呈現,有效率地協助閱聽者理解與應用資訊。本課程包括資訊與互動設計 (interaction design)、故事結構(story-telling)、影音動態敘事(motion picture narratives)與沉浸式資訊互動環境敘事(immersive VR/AR)分成四大單元來授課。

核心能力分析圖 Core Competence Analysis Chart

能力項目說明


    課程目標與學習成效Course Objectives & Learning Outcomes

    1.    建構訊息設計與呈現的傳播素養。

    2.    培養數位敘事手法與作品結構之能力與素養。

    3.    培養互動設計的基本能力與素養。

    每周課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements

    教學週次Course Week 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type

     

    週次

    Week

    課程主題

    Topic

    課程內容與指定閱讀

    Content and Reading Assignment

    教學活動與作業

    Teaching Activities and Homework

    備註

     

    1

    (09/16)

    課程介紹

    老師是誰?

    課程教甚麼?

    介面與互動的條件和可能

    人跟人的互動:溝通

    溝通作為互動方式的性質

    -機互動和人-人互動的異同

    彼此的期待

    甚麼是介面?甚麼是互動?

    老師授課

    Q&A

    2

    (09/24)

    人與人的互動:溝通

     

     

     

    基本溝通理論

    溝通的心理學

    溝通作為互動方式的性質

    溝通的合作原則

     

    共同認知

    人機互動與人際溝通的共同點與不同點

     

    老師授課

    3

    (9/30)

    人機互動的心理學基礎

     

     

     

    視覺的注意力

    眼動:我們怎麼看

    視覺化的特徵與強度

    記憶是甚麼

    甚麼是"直覺"

     

     

    操作的人因工程定律

    心理負荷量

    分布式認知

    作業一:視覺及注意力分析,W4上課前繳交

     

    4

    (10/7)

    介面原則,心理模式、互動歷程

     

     

     

     

    印象引申出來的期待

    三個反應層次

    互動的可能性及線索

    防止不該有的互動

    甚麼是心理模式(mental model)

    七個階段的心理歷程

    互動的心理歷程與人為過失

    人如何犯錯

    失誤與錯誤

    繳交作業二:

    玩遊戲學互動

     

    DOET Ch1-5.ED Ch3

    5

    (10/14)

    人機互動的情感因素

     

    情感反應的意義

    心理學的情緒理論

    愉悅的階層和相容性

     

    行為的流暢感

    感性工學

    ED.Ch1,2,4

     

    6

    (10/21)

    互動設計前的基礎了解

     

     

    如何開進行人機互動設計

    人機互動的研究髮

    誰是TA?

    質化方法

    量化方法

     

     

    對互動行為的分析

    用例CASE STUDY

    用例的階層關係

    互動的介面元素

     

    UI is Common. Ch2

     

    7

    (10/28)

    資訊架構IA)

     

    甚麼是資訊架構學

    I A基本原則

    組織結構

    標籤系統
    /導航/

    搜尋

    語彙控制及詮釋資訊

    資訊架構策略

    作業三: 找出用例與資訊架構

    IA Ch1,2,3,4,5,6,8

     

    8

    (11/04)

    互動設計的性格與態度

    介面的性格

    良好的行為

    不同程度的使用者

    品牌的聲音

    作業四:互動性格設計

    AB4 Ch 7,10,11,12

    9

    (11/11)

    數位與敘事

    故事原型、話語結構、圖文視聽元素與數位介面傳播

     

    老師授課

     

    10

    (11/18)

    故事成功關鍵

    《先讓英雄就貓咪1 :你這輩子唯一需要的電影編劇指南》

    Blake Snyder

    第1:1-2

    第2:3-4

    第3:5-7

    分組報告25min

    Q&A10min

    11

    (11/25)

    影像製作

    視覺元素與手機製作實務

    老師上課與實作練習

    每個人攜帶三腳架

    12

    (12/02)

    影音數位敘事案例分析

    運用敘事與網路傳播案例分析

    範圍-電影、影集、廣告、網劇、短影音…

    分組報告25min

    Q&A20min

    13

    (12/09)

    分組討論

    期末數位敘事提案與討論

    (結合互動設計思考的網站、報導故事與不同媒材)

    分組提出期末作業書面構想。

    本作業為綜合運用,以社會倡議為方向,以網站結合故事、圖、文、影、音,應結合數位工具的超文本、多媒材、高互動、易混搭特性,量身設計文體。

     

    14

    (12/16)

    沉浸式

    資訊的基礎概念

    Mel Slator(2009)

    Place illusion and plausibility can lead to realistic behavior in immersive virtual environments

    分組讀書報告,討論

    1:1-2

    2:3-5

    3:7

    分組報告25min

    Q&A 10min

    15

    (12/23)

    體驗

    專題演講

    林日璇教授

    《元宇宙趨勢與虛擬實境體驗》

    分體驗VR與聽講

    XR實驗室體驗

    16

    (12/30)

    期末展演

    各組數位社會倡議的敘事作業企劃呈現與理念說明

    講評

    繳交本單元學習單

    17

    (01/06)

    彈性授課

    可與兩位老師另約分組指導

     

     

    18

    (01/13)

    停課

    總統大選

     

     

     

     

    授課方式Teaching Approach

    20%

    講述 Lecture

    20%

    討論 Discussion

    40%

    小組活動 Group activity

    20%

    數位學習 E-learning

    0%

    其他: Others:

    評量工具與策略、評分標準成效Evaluation Criteria

     

    1.期中作業與期末分組資訊設計報告 30%

    2.分組閱讀與課堂參與 50%

    3.老師綜合學習評鑑 20%

    指定/參考書目Textbook & References

    *互動設計部分

    1. 《設計的心理學》Don Norman. 出版:遠流ISBN:9789573274582
    2. 《資訊架構學》Rosenfeld, Morville & Arango. 出版:碁峰 ISBN:9789864766734

    *數位敘事部分

    1. Alberto Cairo (2022)。《數據溝通聖經》。台北:旗標出版社。
    2. Blake Snyder (2014)《先讓英雄救貓咪I》。台北:雲夢千里出版社。
    3. Edward R. Tufte (1985)《The Visual Display of Quantitative Information》。網路資源。
    4. John Emerson (2008) 《Visualizing Information for Advocacy-An Introduction to 

    Information Design》。網路資源。

    1. Mel Slator (2009)《Place illusion and plausibility can lead to realistic behavior in immersive virtual environments》。網路資源。

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