Type of Credit: Elective
Credit(s)
Number of Students
遊戲引擎是一套完整的創新設計工具,能夠滿足藝術家的野心和願景,同時也具備足夠的靈活性,可滿足不同規模的開發團隊需求。
能力項目說明
本課程透過介紹虛幻引擎的功能,以及專案的規劃實作,以期學員具備開發即時渲染應用程式的能力。虛幻引擎是完整的產品套件,無需額外的插件或進行額外購買,就能直接用於創作。
課程使用虛幻平臺資源作爲素材,透過上課實作練習,熟悉即時渲染應用的設計方式。從多媒體資源規劃、3D畫面呈現、使用者界面、網路功能、人工智慧的設計、周邊裝置的使用、到開發測試及各平臺的發佈功能,都有深入淺出的介紹。
教學週次Course Week | 彈性補充教學週次Flexible Supplemental Instruction Week | 彈性補充教學類別Flexible Supplemental Instruction Type |
---|---|---|
週 次 weeks |
課 程 主 題 Topic |
課 程 內 容 與 指 定 閱 讀 Content and Reading Assignment |
教學活動與作業 Teaching Activities and Homework |
課堂講授 In-class Hours |
課程前後 Outside of-class Hour |
1 |
Unreal特色與學習資源介紹、編譯器功能介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
2 |
建立一個小型專案、周邊裝置使用、平台測試與發佈 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
3 |
角色技術介紹: 動作/姿勢/狀態機 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
4 |
角色技術介紹: 資源運用、物件/場景互動方式 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
5 |
特效技術介紹、Notification功能介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
6 |
場景技術介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
7 |
藍圖和C++框架介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
8 |
UMG介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
9 |
分組規劃小型專案 |
提案報告 |
提案報告和討論評分 |
3小時 |
6~12小時 |
10 |
網路技術介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3小時 |
11 |
AI相關功能介紹 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3小時 |
12 |
第一人稱射擊遊戲專案剖析 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
3~6小時 |
13 |
分組實作小型專案 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
6小時 |
14 |
分組實作小型專案 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
6小時 |
15 |
分組實作小型專案 |
教師自編資料和虛幻平臺資源 |
教學:講授課程內容 作業:複習上課內容 |
3小時 |
6小時 |
16 |
專案成果發表 |
成果報告 |
成果報告和討論評分 |
3小時 |
12~24小時 |
規劃小型專案─40%
專案製作成果─50%
上課討論與表現─10%
教師自編資料和虛幻平臺資源
虛幻平臺官網