Type of Credit: Partially Required
Credit(s)
Number of Students
本課程的目的是將機率論的機率運算法則與理則學的邏輯推理的概念與方法融入各種撲克牌遊戲中,尤其是目前屬於奧運比賽項目的橋牌遊戲的叫牌、主打與防禦等技巧。
能力項目說明
修完此課程之同學,不僅學習到各種撲克牌遊戲之玩法,也將充分了解在遊戲過程中如何應用機率理論與邏輯推理,同時學習到橋牌遊戲的玩法以及各種叫牌、主打與防禦技巧,並成為撲克牌遊戲達人。
週次 |
課程主題 |
課程內容與指定閱讀 |
教學活動與作業 |
學習投入時間 |
|
課堂 講授 |
課程 前後 |
||||
1 |
機率論 |
機率的定義 |
|
2 |
3 |
2 |
機率論 |
機率運算法則 |
|
2 |
3 |
3 |
機率論 |
機率樹與貝氏定理論命題 |
|
2 |
3 |
4 |
理則學 |
論命題 |
作業1 |
2 |
3 |
5 |
理則學 |
論直接推理 |
|
2 |
3 |
6 7 |
理則學 機率論與橋牌遊戲 |
論類比推理 邊際與聯合機率的計算與應用 |
作業2 |
2 |
3 |
8 |
機率論與21點、10點半遊戲 |
條件機率與獨立事件的的應用 |
|
2 |
3 |
9 |
機率論與拿破崙遊戲 |
貝氏定理的應用 |
作業3 |
2 |
3 |
10 |
期中考 |
|
|
|
|
11 |
理則學與橋牌遊戲 |
命題分析形式的應用 |
|
2 |
3 |
12 |
理則學與21點、10點半遊戲 |
主謂命題圖解表示法的應用 |
|
2 |
3 |
13 |
理則學與拿破崙遊戲 |
直接推理的應用 |
|
2 |
3 |
14 |
遊戲範例講解與討論 |
分組討論 |
作業4 |
2 |
3 |
15 |
遊戲範例講解與討論 |
分組討論 |
|
2 |
3 |
16 |
機率運算法則實作 |
分組比賽與討論 |
|
2 |
3 |
17 |
命題分析推理實作 |
分組比賽與討論 |
|
2 |
3 |
18 |
期末考 |
|
|
|
|
課程參與 10%
期中學習心得分享(採自評、同儕互評及外部審查各占1/3) 30%
期末學習成果展示 30%
個人學習歷程(採自評、同儕互評及外部審查各占1/3) 30%
加分項目:參加校外正式比賽成績優良,最多10分。
統計學 Keller(2012) 9th edition
理則學 陳祖耀(2018) 三民書局